摘要: 1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))2.Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:18 阿土仔 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2893126.html 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:13 阿土仔 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Awake()当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 10:28 阿土仔 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑