09 2015 档案
摘要:http://www.bubuko.com/infodetail-968864.html
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样 2.协程的方法必须返回值是IEnumerator 3.协程中经常使用yiel...
阅读全文
摘要:这里写得非常好了:http://blog.gamerisker.com/archives/347.html
阅读全文
摘要:Vector3 pos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);类似的鼠标点击Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
阅读全文
摘要:1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))2.Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数...
阅读全文
摘要:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2893126.html
阅读全文
摘要:Awake()当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的...
阅读全文