05 2015 档案

摘要:学习Unity 4.6新GUI系统http://segmentfault.com/a/1190000000642686 阅读全文
posted @ 2015-05-27 10:50 阿土仔 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作http://unity3d.9tech.cn/news/2013/0930/33019.html 阅读全文
posted @ 2015-05-27 10:18 阿土仔 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Time.deltaTime以秒计算,完成最后一帧的时间 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime2.Time.fixedDeltaTime以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新 为读取增量时间建... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 14:49 阿土仔 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢?layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰撞器,或者添加碰撞功能。而sorting layer就是一个渲染层级的顺序的控制。决定Unity渲染关... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 13:27 阿土仔 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Should we control the character's position from the animation itself or from script.如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 13:19 阿土仔 阅读(10999) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视这是透视方式正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * C... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 16:09 阿土仔 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑