Unity UGUI动态生成控件

       一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制  

        1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件

RectTransform rtr = gameObject.GetComponent<RectTransform>();

          2.  设置top和bottom值

rtr.offsetMax = new Vector2(rtr.offsetMax.x, top);
rtr.offsetMin = new Vector2(rtr.offsetMin.x, bottom);

           3. 设置width,height

rtr.sizeDelta = new Vector2(width, height);

           4.  设置pos

rtr.anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);

rtr.anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);

           二、动态生成Button实例

          1. 目标是要生成这样一个Button,这是手工设置的方式:

                    

             2. 现在是代码方式:

复制代码
        canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
        if (ButtonPrefab)
        {
            NewButton = (Button)Instantiate(ButtonPrefab);
            NewButton.transform.SetParent(canvas);
            RectTransform rtr = NewButton.GetComponent<RectTransform>();
            //设置父级基准位置
            rtr.anchorMin = new Vector2(0.5f,0.5f);
            rtr.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            //定义控件自身定位点位置
            rtr.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            //定义控件定位点相对基准位置的偏移
            rtr.anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
            //定义控件大小
            rtr.sizeDelta = new Vector2(200, 80);
            //事件添加
            NewButton.onClick.AddListener(ButtonClicked);
复制代码

 

posted @   阿土仔  阅读(2817)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
点击右上角即可分享
微信分享提示