摘要:
Adapter设计模式定义:我们需要一种方式,为一个功能正确但接口不合的对象创建一个新接口。 引用一个例子,假设我们有一个图形的基类Shape: public class Shape { public abstract void Display(); } 另外有两个子类分别是Line和Rectangle: public class Line : Shape... 阅读全文
摘要:
Adapter设计模式定义:我们需要一种方式,为一个功能正确但接口不合的对象创建一个新接口。 引用一个例子,假设我们有一个图形的基类Shape: public class Shape { public abstract void Display(); } 另外有两个子类分别是Line和Rectangle: public class Line : Shape... 阅读全文
摘要:
Singleton模式定义:保证系统中的一个类只有一个实例,并且提供对它的唯一的全局访问点。例如: CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->class Singleton { private static Singleton i... 阅读全文
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