01.C++基本语法元素

1.程序设计的基本概念

程序

一系列遵循一定规则并能正确完成特定功能的代码或指令序列。

通常包括数据结构与算法两部分。

程序设计与程序设计语言

程序设计:按照任务需要,设计数据结构与算法,编写代码并测试其正确行,得到正确运行结果的过程

程序设计方法学:程序设计应遵循一定的方法与原则,养成良好的编程风格

程序设计语言:编写程序代码的规范,具有特定的语法规则、意义与使用环境(语法、语义、语用)

算法

算法的求解方法与步骤

不允许存在二义性

算法设计过程是逐步求精的

常使用伪代码、流程图描述算法

数据与数据结构

数据:程序操作的对象

数据结构:数据对象之间的相互关系及构造方法

与算法关系密切,良好的数据结构可使算法更简单,恰当的算法可使数据结构更易理解

结构化程序设计

数据结构、程序流程控制、函数与算法、程序组织

面向对象程序设计

对象:行为与属性的集合

类与对象、对象构造、继承与派生

范型编程

标准模板库:迭代器、容器、抽象算法

简单C程序介绍

编写程序,显示字符串“Hello World!”

#include <stdio.h> //预编译指令,包含标准头文件。std-standard io-input,output h-header  标准输入输出库头文件
int main()  //主函数的函数头,全局唯一。每个程序都有且只能有一个
{
    printf("Hello World!\n"); //标准库函数,在输出设备上输出一行文本函数调用;printf函数原型位于stdio.h中;\n为转移字符,表示换行;分号表示语句结束
    return 0; //函数结束执行,程序退出
}

简单C++程序介绍

编写程序,显示字符串“Hello World!”

#include <iostream> //预编译指令,包含标准头文件
using namespace std; //标准名空间
int main() //主函数的函数头,全局唯一
{
    cout<<"Hello World!"<<endl; //cout,endl都位于std名空间中。若不写using namespace std需写为:std::cout<<""<<std::endl;“::”为名空间解析操作符;endl为endline结束此行-换行符;“<<”表示数据流动方向,向左侧输出对象提供右侧的信息
    return 0;
}

编写程序,计算用户输入的两个整数之和

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b,sum;
    cout<<"a:";
    cin>>a;
    cout<<"b:";
    cin>>b;
    sum=a+b;
    cout<<a<<"+"<<b<<"="<<sum<<endl;
    return 0;
}

C/C++程序结构特点

由一个或多个函数组成

具有唯一一个主函数main

程序执行由主函数开始,其他函数由主函数调用或间接调用

程序执行流程与函数定义顺序无关

每个函数包含函数头与函数体两部分

C/C++包含大量库函数和算法,可直接使用

2.程序设计的基本流程

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Linux环境下的编辑与编译

编辑

行文本编辑器:vi编辑器或其他编辑器

窗口文本编辑器:gedit编辑器或类似编辑器

编译

gcc:编译C程序

g++:编译C++程序

示例:g++ main.cpp 编译没问题后会自动链接生成可执行文件

执行

缺省可执行文件:./a.out

3.数据类型

整数类型

使用int定义整数类型的数据对象

整数类型具有取值范围,仅能表示特定区间内整数值(32位表示,-21亿~21亿)

定义a为整数:int a;

整数的符号:确定是否表示负数

signed、unsigned

定义b为无符号整数:unsigned int b; //(0~42亿)

整数的长短:确定证书取值范围的大小(主流编译器中long int就是int)

long、short

定义c为短整数:short int c; //有的编译器为8位,有的为16位(0~65535或-32768~32767)

浮点数类型

使用double或float表示小数

同样具有取值范围

首选double,精度更高

量与表达式

表达式

操作数与操作符序列,表达运算过程

操作数:文字、量、函数调用、括号

操作符:运算逻辑

表达式值:运算结果

表达式求值:计算表达式值的过程

类比:按普通四则运算理解表达式求解过程,逐一计算表达式中所有操作符,直至完成

变量
先定义再使用

定义格式:变量类型 变量名称[,变量名称];

单独定义例:int a;

同时定义例:double b,c;

变量名称应既有唯一性(不允许重名),又有四大基本特征,即VANT

变量总是具有值(value)

变量总是与内存中的地址(address)相对应

变量总是具有名称(name)

变量总是具有确定的类型(type)

文字与常量

文字的定义:程序中单独出现的值

例:3.14、100等

常量的定义:程序执行期间其值不可改变的量

格式:const 数据类型 常量名称=初始值;

例:const int zero=0;

赋值与初始化

格式:变量名称=表达式

例:

int a=0;

a=0;

a=b+c;

操作符与操作数

一元操作符:只有单个操作数,例如符号(-),非(!)

二元操作符:带有两个操作数,例如加减乘除等

三元操作符:带有三个操作数,例如条件表达式(?)

语句
简单语句

格式:表达式后跟分号

复合语句

格式:花括号对括起来的语句序列

空语句

格式:单独出现的分号

目的:满足程序特定语法规则的要求;作为未来添加程序代码的占位标记

4.程序设计风格

注释

//与/* */

命名规范

标识符:以下划线或字母开头,由下划线、字母、数字组成,表示常量、函数、类型等名称,区分大小写

宏与常量

赋值语句的简写形式

源代码的排版

posted @ 2020-09-04 18:09  bear-Zhao  阅读(228)  评论(0编辑  收藏  举报