java主要集合类的数据结构学习

在程序中,集合类每天都在使用,以致于某些代码充斥着List和Map,一直没有机会整理下它们背后的实现原理。这几天不太忙,正好可以看会代码,补充下概念。 
和集合类的大致分类类似,下面我也分List,Map和Set来描述。 

一. List 
1).ArrayList 

 
 ArrayList维护着一个对象数组。如果调用new ArrayList()后,它会默认初始一个size=10的数组。 
 每次add操作都要检查数组容量,如果不够,重新设置一个初始容量1.5倍大小的新数组,然后再把每个元素copy过去。 
 在数组中间插入或删除,都要移动后面的所有元素。(使用System.arraycopy()) 

2).LindedList 
LinkedList的实现是一个双向链表。每个节点除含有元素外,还包含向前,向后的指针。 
新建一个LinkedList,生成一个头节点(header,就是一个头指针),它的元素为null。 

 
它自包含,next和previous指针都指向自己。 
执行add(Object obj)方法后,会生成一个新节点 

 
Header节点的next指向链表的第一个节点,previous指向链表的最后一个节点,在这里都是first。 
再增加一个对象,它的形状像下面这样。 


现在是一个标准的双向链表形状。每个节点都有自己的next和previous指针。 
 增加节点,只会对链表的指针进行操作,速度快 
 LinkedList实现了Deque,所以它有双向队列的特征,在链表两端可增删数据 
 使用index查找对象时,会以index和size/2比较,从前或从后向中间搜索 
 ListIterator可向前或向后迭代 

比较ArrayList和LinkedList的结构,就可以得出: 
1. ArrayList的remove和add(index, Object)操作代价高,需要移动后面的每个元素。 
2. LinkedList的get(index)操作代价高,它要先循环遍历list,找到Object 


二. Map 
1).HashMap 
HashMap的结构是一个散列桶,桶内的每一个键值对(key/value)称为一个元素(entry),当有多个元素时,通过链表链接起来。初始化时生成如下结构 

 
每个bucket是包含一个或多个Entry(map自定义的一种结构,包含一个往后的指针)的链表。 
在put(key, value)后,它的结构如下 

 
将key的hashcode再次散列,然后用这个hash和length-1进行按位与操作,得到bucket的index,然后检查当前bucket的链表,有没有这个key,如果有替换value,没有则跟在链表的最后。 
 允许key和value都可以是null 
 Index=0的bucket存key=null的value,也可以是其它hashcode为0的项 
 初始容量必须为2的幂次(我的理解是,在生成index的时候有这样的代码:hase ^ (length - 1))(注:^为按位异或操作),length – 1的二进制代码为全1,则容易进行hash的设计) 
 如果两个key散列后的index一样的话,第一个key生成的Entry先存在桶中,第二个key生成的Entry会将第一个Entry设为自己的next,串起来。(如图中,先put(yy, “first”),会将这个Entry设为bucket的第一项,后put(xx,”second”),则生成新Entry,它的next为key为yy的Entry,生成一个链表) 
 在put操作中,会比较threshold(capacity * load_factor,一个临界值),如果size > threshold的话,生成一个当前bucket两倍数量的buckets,然后把现有的数据重新散列到新bucket中 
 对HashMap迭代时,返回数据的顺序是:index从0到length-1,循环遍历每个bucket,把不为null的数据取出,每个bucket内的顺序由链表的顺序决定。而不是由插入数据决定。 

2).LinkedHashMap 
上面说过,Map的迭代不由插入顺序决定。如果要保持这种顺序呢?就要新增加一种结构来保持。 

 
LinkedHashMap是HashMap的子类,增加一个双向链表,用来存储每个新加入的节点。在遍历时,按链表的顺序进行。其实差不多就是上面HashMap和LinkedList的和吧。 

区别:
1、HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,是我们最常用的一个Map。它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

2、 LinkedHashMap 继承了HashMap,如果需要输出的顺序和插入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现;LinkedHashMap还可以通过设置accessOrder为true来实现LRU顺序的输出。

3、TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap是一个很好的选择。 

 


三. Set 
1).HashSet 
HashSet使用HashMap来保持元素。Key = 元素,value是一个公有的对象,对每个元素都一样,在HashMap里面key是惟一的,当然很适合于构造set集合。等同于用HashMap包装了次,显示Set自己的特性。 

最后还要提到集合类里面一个很重要的类:Collections,它有很多自己独特的静态方法。当然它主要提供几种特殊集合(List, Map,Set),可以调用静态方法来获得:Unmodifiable*(不可修改集合,不可添加或删除元素),Synchronize*(保持同步集合,它的基本每个方法都加锁,防止并发操作),Checked*(声明之始传入特定类型,以后的操作都会验证加入元素是否属于已定类型),Singleton*(集合中只包含一个元素)。它们都是通过包装集合类中的抽象类获得,产生不同的行为。 

上面是常见的几种集合类,其它类我很少使用到。

原文链接:http://langyu.iteye.com/blog/360728

posted @ 2012-11-22 12:41  beanmoon  阅读(502)  评论(0编辑  收藏  举报