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2013年5月26日 #

About Face 二 - 设计行为与形态

摘要: 1. 平台和姿态平台如桌面软件、网页应用,姿态如独占,暂时和后台桌面软件 -独占应用的使用者一般都是中间用户。慷慨使用屏幕空间,比如全屏幕,让它发挥最优效果。使用最小的视觉风格,因为用户长期盯着独占应用,所以弱化视觉表现上的颜色和纹理。独占应用应该采用保守的视觉风格。应该有丰富的视觉反馈。丰富的输入。暂时应用必须简单清晰并且意思明确。保持简单,暂时应用只使用一个窗口和视图。记住用户的选择,运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。 阅读全文

posted @ 2013-05-26 22:29 Jecho 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

About Face 一 - 目标导向设计

摘要: 1. 目标导向设计设计是“为赋予有意义的秩序,做出有意识或直觉的努力”。以人为导向的设计活动:理解用户的期望、需要、动机和使用情境理解商业、技术以及业内的机会、需要和制约基于上述理解,创造出形式、内容、行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的产品当今数字产品的一些问题设计以及创造很少考虑用户的目标,需要和动机,又容易受到市场趋势和技术制约的影响。产品粗鲁无礼,各种警告信息,无必要的确认信息产品要求人们像计算机一样思考产品行为不端产品要求人来完成大量工作原因不了解用户利益冲突,比如开发人员与设计人员之间缺少一个合适的过程2. 实现模型和心理模型 - 用户界面应该按照用户心理模型来实 阅读全文

posted @ 2013-05-26 22:13 Jecho 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

About Face 摘录

摘要: 最近刚读完《About Face 交互设计精髓》,学到了很多不一样的对软件的观点与视角。无论内容广度与深度,我觉得作为软件开发人员都值得一看。类比一句,看正确的书,比正确的看书更重要。正好后面紧接着又看了一本《UCD火花集2》,因为正好公司有这么一本,但没有1,不过看了2后觉得除非时间充裕,不然不看也罢。与AF形成非常鲜明的对比,全书无内容,没有深度,个人感情色彩浓厚,作者对自己的观点也很少精雕细琢,深入推敲。废话不多说,还是赶紧再回顾并摘录下AF的精髓吧。一些导读的精彩观点与语句。Warning-对话框:错误信息像野草一样扑面而来,向用户宣布又一次的失败,并且命令用户单击OK按钮来承认自己的 阅读全文

posted @ 2013-05-26 21:47 Jecho 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑