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安绍峰
独学而无友,则孤陋而寡闻。
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合集-c#设计模式
设计模式(Design Pattern)记忆

摘要:创建型 记忆口诀:创公园,但见愁创工原,单建抽 1.工厂方法 Factory Method 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个对象,使得子类实例化过程推迟 子类决定实例化 2.原型 Prototype 用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 原型实例,拷贝 3. 阅读全文
posted @ 2023-11-01 14:15 安绍峰 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
设计模式-策略模式

摘要:策略模式:定义一系列的算法,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。 策略模式用于算法的自由切换和扩展,它是使用较为广泛的设计模式之一。策略模式对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便地更换算法或者增加新算法。 策略模式实现了算法定义和算法使用分离 阅读全文
posted @ 2023-11-05 10:44 安绍峰 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
设计模式-单例模式

摘要:// See https://aka.ms/new-console-template for more information //设计模式-单例模式 //目的:唯一性,内存资源,GCtffu //保证整个系统中一个类只有一个对象的实例 using System.Threading.Channels 阅读全文
posted @ 2023-11-05 10:58 安绍峰 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)

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