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2013年8月24日

hdu1251 统计难题 (Trie)

摘要: 题意:给你一些单词,要你统计出以某个字符串为前缀的单词数量(单词本身也是自己的前缀)。裸Tire~,上模板: Code:#include #include using namespace std;const int maxn = 500000;const int maxw = 20;struct node { bool f; //是否是单词 int child[26]; //是否出现字母 int cnt; //前缀出现次数 int acnt; //单词出现次数 node() { f=false; cnt = 0; ac... 阅读全文

posted @ 2013-08-24 20:11 bbsno 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

流媒体开发之-获取直播节目预告-1

摘要: 可可工作室出品:欢迎使用可可直播视频播放器:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3291150676&uk=4111208708在开发的时候,特别是创业阶段,很需要的就是资金和资源,当然我是没有资金了,那资源如何获取呢,互联网给了我们机会,对于直播类的网站有很多,而且节目很全,那既然我们现在没有资金购买资源,那我们可以暂且使用别人的资源,对于直播来说,节目预告也是一个很重要的功能,现在我们手头没有自己的服务器那我们可以解析其他网站上的资源来供我们使用,先看一下效果:这个是可可直播电视中湖南卫视的节目预告如何实现上面的效果呢,我使用的一款htm 阅读全文

posted @ 2013-08-24 20:09 bbsno 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android入门之SeekBar

摘要: 效果图:(可自由滑动) package com.jkxqj.helloandroid;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.widget.SeekBar;import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;public class MainActivity extends Activity { private SeekBar seekBar; @Override protected v... 阅读全文

posted @ 2013-08-24 20:07 bbsno 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HTML5 classList API接口

摘要: 原文地址: HTML5 classList API 原文日期: 2010年07月13日 翻译日期: 2013年08月23日 当我陷入JavaScrip和JavaScript类库框架之中时,我总是有种希望:什么时候浏览器厂商才能用本地代码原生地实现这些由工具类库所提供的方法呢? 我也知道标准的重要性,然而厂商们几乎不可能花大价钱钱仅仅为了实现这些功能。但是我相信他们会,而且是快马加鞭的实现。 好消息当然是其中的一个功能已经被纳入HTML5标准API: classList。 classList对象在HTML5之中被加入到每一个DOM节点内,开发者可以 add,remove和 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-24 20:05 bbsno 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux netlink之添加一个简单协议

摘要: 一、netlink简介netlink协议是一种基于socket的IPC机制,可用于内核与用户空间进程、用户空间进程与用户空间进程通信,如图所示: netlink协议基于BSD socket和AF_NETLINK地址簇(address family),使用32位的端口号寻址(以前称作PID),每个netlink协议(或称作总线,man手册中则称之为netlink family),通常与一个或一组内核服务/组件相关联,如NETLINK_ROUTE用于获取和设置路由与链路信息、NETLINK_KOBJECT_UEVENT用于内核向用户空间的udev进程发送通知等。netlink具有以下特点: ① 支 阅读全文

posted @ 2013-08-24 20:02 bbsno 阅读(2161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)

摘要: 提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照 方向光源 方向光源就两个参数,方向和强度。 还是简单的ambient + diffuse + spec 光照模型。先看shader的代码。basic.vert#version 400layout (location =... 阅读全文

posted @ 2013-08-24 20:00 bbsno 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

codeforces 185A Plant

摘要: 点击打开cf 185A思路: 矩阵快速幂分析:1 题目要求找到在n年后向上三角形的个数2 写出前面的几个数F(0) = 1 , F(1) = 3 , F(2) = 10 , F(3) = 36 , F(4) = 136 通过前面几项我们可以找到通项公式F[n] = 4*F[n-1]-2^(n-1) 那么我们通过够找矩阵 | 4 -1 | * | F(n-1) | = | F(n) | | 0 2 | | 2^(n-1) | | 2^n |3 那么够造出矩阵之后我们直接利用矩阵快速幂,由于矩阵开始有负数,所以应该在取模的时候注意一下 代码:/**************************. 阅读全文

posted @ 2013-08-24 19:58 bbsno 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iPad for iPhone Developers 101 in iOS 6: UISplitView Tutorial

摘要: 跟隨本文,你將使用三種最常用的基本功能從頭至尾做一個iPad應用。首先,應用會以split view的方式顯示來自於one of Ray’s Cocos2D games 的一列表怪物。然後你可以使用popover view改變標籤的顏色。最後,你可以使用自定義輸入視圖改變怪獸的武器。讀完此文,你將可以很好的瞭解iPad相關開發的一些重要特性,你會感覺超級棒。Adding a Split View由於iPad的屏幕要比iPhone大很多,在iPad開發中,像iPhone開發那樣一次使用整個視圖作為UITableView將很少有意義。為了更好的利用屏幕空間,我們使用UISplitViewConto 阅读全文

posted @ 2013-08-24 19:56 bbsno 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UVAlive 2322 (13.08.23)

摘要: There is a pile of n wooden sticks. The length and weight ofeach stick are known in advance. The sticks areto be processed by a woodworking machine in one by one fashion. Itneeds some time, called setup time, forthe machine to prepare processing a stick. The setup times areassociated with cleaning o 阅读全文

posted @ 2013-08-24 19:53 bbsno 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SBT 模板

摘要: 贴一发SBT的模板............慢慢熟悉学习请戳这:http://blog.csdn.net/acceptedxukai/article/details/6921334 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //形如INT_MAX一类的#define MAX 111111#define INF 0x7FFFFFFF#define REP(i,s,t) for(int i=(s);i tr[tr[x].r].s 阅读全文

posted @ 2013-08-24 19:51 bbsno 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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