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bbqz007
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2015年12月30日
函数指针和成员函数指针有什么不同,反汇编带看清成员函数指针的本尊(gcc@x64平台)
摘要: 在gcc平台下,成员函数指针是一个包含两个指针的结构体。
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posted @ 2015-12-30 10:44 bbqz007
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2015年12月29日
gcc在x64体系中如何传递参数,linux,mac,iOS适用
摘要: 上一篇介绍了vc(windows)平台在x64体系当中,c函数的传参方式。本篇将要介绍gcc(类linux,mac)平台在x64中,c函数是如何传参的。为节约时间和篇幅,首先来定义一个有十个参数的函数,参数类型包罗了内嵌类型:int foo(char c, short s, int i, long ...
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posted @ 2015-12-29 17:21 bbqz007
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2015年12月28日
vc在x64体系的一般传参数方式
摘要: 前篇分析过在objc中函数调用传参的一般方式,本篇分析vc在x64体系中的一般传参方式。手头上因为没有64位的vc编译器,只好用windbg看ms自身的函数是怎么样调用的。首先看两个再熟悉不过的api,memset和CreateHeap。函数原型和使用像呼吸一样了,也不用多解释一看就明白。调用mem...
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posted @ 2015-12-28 16:18 bbqz007
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2015年12月25日
开始逆向objc基础准备(二)我的平台是simulator-x86_64
摘要: mac,iOS在x64体系中如何使用寄存器以及如何传递参数?
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posted @ 2015-12-25 17:41 bbqz007
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2015年12月23日
开始逆向objc基础准备(一)简单认识一下arm32,以及与x86汇编指令类比
摘要: arm体系有哪些寄存器和指令以及特性? arm和x86相比较,就会明白各自的优点特点。
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posted @ 2015-12-23 15:55 bbqz007
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构思一个在windows下仿objc基于动画层ui编程的ui引擎
摘要: https://github.com/bbqz007/xw/ 最新演示效果: 用c/c++编程有些年了,十个指头可以数齐,在涉入iOS objc开发后,有种无比舒服的感觉,尤其在UI开发上。 在QuartzCore.framework下动画和透明窗口等许多效果的事都变得那么方便和自然。因为在wind
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posted @ 2015-12-23 10:41 bbqz007
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