深入ObjC GCD中的dispatch group工作原理。
本文是基于GCD的支持库libdispatch的源代码分析的结果或是用于作为源代码阅读的参考,尽量不帖代码,力求用UML图来说明工作流。
本文参考的源代码版本为v501.20.1,如有兴趣请自行到苹果的开源项目网站下载。
dispatch group的相关代码位于dispatch_semaphore.c模块中。下面是分析后的活动图:
dispatch group是一个基于信号量的同步机制,主要提供了下面5个函数:
enter,
leave,
wait,
async,
notify.
活动图中有4组控制流,分别开始于图的四个角,中间有一个同步符号,结合在一起来反应dispatch group的运作原理。
左上角有三条并行的async控制流。调用async方法,将会隐式进行enter和leave,并且分别在不同的两条(并行或异步的控制流)中进行。
右上角是基本形式,在同一条控制流中,enter,处理,然后leave。
左下角是wait的控制流,使用了阻塞等待,等待full semaphore。
右下角是notify的控制流,有两个分支,一个是full semaphore满足,直接唤醒各方的wait,接着就处理notify块;另一个分支则是不满足,但并不用像wait那样采用阻塞等待的方式,而是放入到group的notifyqueue中让将来满足full semaphore后,由另它控制流fork一条控制流(使用notify函数时,指定了dispatch的队列)来处理notify块。
最后就是由谁来唤醒,由图的中间唯一的同步符号可以看到,同步的入流都是或显式或隐式地进行了leave,也就是说在每条控制流执行了leave,都要负责检查full semaphore是否满足,满足则然后唤醒。
说明:这里的fork不一定产生一条线程,在libdispatch框架中,dispatch_async来dispatch到不同的队列由线程调度,达到并行目的。
多谢路过的你观看。
后面将会有两篇文补充,一篇是再说明libdispatch中的group,另一篇则是facebook的开源框架asdk是如何使用了这种同步机制。