AbstractQueuedSynchronizer之AQS

一、可重入锁

  可参考:可重入锁和递归锁

1,定义

  • 指的是同一线程外层函数获得锁后,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提:锁对象是同一个对象)。
  • Java中的ReentranLock(显示锁)和Synchronized(隐式锁)都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可在一定程度避免死锁
  • 隐士锁:(即synchronized关键字使用的锁)默认是可重入锁(同步块、同步方法)

2,案例

  synchronize隐式锁

public class Demo01_ReentrantLockSynchronizedMethod {

    public static void main(String[] args) {
        new Demo01_ReentrantLockSynchronizedMethod().m1();
    }

    private synchronized void m1() {
        System.out.println("=====外层");
        m2();
    }

    private synchronized void m2() {
        System.out.println("=====中层");
        m3();
    }

    private synchronized void m3() {
        System.out.println("=====内层");

    }

}
View Code

  ReentrantLock显示锁

public class Demo01_ReentrantLockShow {

    static Lock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==============外部");
                lock.lock();
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==============内部");
                }finally {
                    lock.unlock();
                }
            }finally {
                lock.unlock();
//                lock.unlock();
            }

        },"t1").start();

        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==========进入方法");
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t2").start();
    }

}
View Code

3,原理

  • 每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针
  • 当执行monitorenter时,如果目标锁对象的计数器为零,那么说明它没有被其他线程持有,Java虚拟机会将该锁对象的持有线程设置为当前线程,并且将其计数器加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁
  • 当执行monitorexit时,Java虚拟机则锁对象的计数器减1。计数器为零代表锁已经被释放

二、LockSupport

1,三种线程唤醒等待

a)synchronized,Object的wait和notify

  代码

private static void SynchroziedWaitNotify() {
    new Thread(() -> {
        //如果注释掉,就会先执行进入程序等待被唤醒
        try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //如果注释掉synchronized 则会报错,因为wait和notify一定要在同步块或同步方法中
        synchronized (objectLock) {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========进入");
                objectLock.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========结束");
        }
    }, "t1").start();


    new Thread(() -> {
        synchronized (objectLock) {
            objectLock.notify();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========唤醒");
        }
    }, "t2").start();
}

  wait和notify的限制条件:

  • wait和notify方法必须要在同步块或同步方法里且成对出现使用。 
  • 先wait后notify才可以(如果先notify后wait会出现另一个线程一直处于等待状态)
  • synchronized是关键字属于JVM层面。monitorenter(底层是通过monitor对象来完成,其实wait/notify等方法也依赖monitor对象只能在同步块或方法中才能调用wait/notify等方法)

b)Lock,Condition的await和signal

private static void LockAwaitSignal() {
    new Thread(() -> {
        //如果把下行这句代码打开,先signal后await,会出现A线程一直处于等待状态
        try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //如果不加lock锁也会出现错误同synchronize
        lock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========进入");
            condition.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========结束");
    }, "t1").start();


    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        try {
            condition.signal();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========唤醒");
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }, "t2").start();
}

  await和signal的限制条件:

  • await和signal都需要许出现在lock中,否则会报错
  • 必须先await再signal否则会出现线程等待

c)LockSupport的park和unpark

  代码

private static void lockSupportParkUnpark() {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========进入");
        //如果这里有两个LockSupport.park(),因为permit的值为1,上一行已经使用了permit,
        // 所以下一行被注释的打开会导致程序处于一直等待的状态
        LockSupport.park();
        LockSupport.park();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========结束");
    }, "t1");
    t1.start();


    new Thread(() -> {
        //有两个LockSupport.unpark(t1),由于permit的值最大为1,所以只能给park一个通行证
        LockSupport.unpark(t1);
        LockSupport.unpark(t1);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=========唤醒");
    }, "t2").start();
}

2,LockSupport的描述

  • LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语
  • LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根结底,LockSupport调用的Unsafe中的native代码。
  • LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,每个线程都有一个相关的permit, permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。

3,LockSupport的面试题

a)为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?
  因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞。
b)为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?
  因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行。

三、AQS的架构

1,AQS是什么

  是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石,通过内置的CLH(FIFO)队列的变种来完成资源获取线程的排队工作,将每条将要去抢占资源的线程封装成一个Node节点来实现锁的分配,有一个int类变量表示持有锁的状态,通过CAS完成对state值的修改(0表示没有,1表示阻塞次数用于记录可重入)

  

2,AQS的内部结构体系

  

   

四,ReentrantLock非公平锁之lock

1,NonfairSync 继承Sync

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    //非公平锁加锁
    final void lock() {
        //首先尝试修改 state 如果能从0修改为1 则表示当前还没有对象加锁成功
        if (compareAndSetState(0, 1))
            //修改此时的线程持有者为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            //否则就表示当前已经有线程持有锁。此时开始尝试获得锁
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}
  • 直接尝试加锁的比较并交换,compareAndSetState(0, 1)。
  • 如果线程状态state为0,会加锁成功并修改当前线程的持有者
  • 如果线程状态state不为0,会加锁失败,会继续一步逻辑2

2,调用AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)

//尝试获得锁
public final void acquire(int arg) {
    //1. tryAcquire(arg) 实际上是调用NonfairSync.tryAcquire(1)。表示当前线程是否获取锁成功
    //2. addWaiter(Node.EXCLUSIVE)初始化CLH链表
    //3. acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

a)第一步tryAcquire(arg)

  先调用NonfairSync.tryAcquire(1)实际也就是a)中的方法,最终调用Sync.nonfairTryAcquire(1)方法。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    //获取当前线程和当前对象锁的状态
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //如果状态为0,表示当前锁没有被占有。 修改当前状态为1,并且修改当前持有线程。并且返回获取锁成功
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //如果 当前线程为持有线程 。nextc指针为当前线程持有锁的数量,表示可重入锁。 并且返回获取锁成功
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    //如果当前线程没有获取到锁,就返回false。
    return false;
}
  • 这时当前线程会继续判断当前state是否为0,如果为0则直接抢占锁compareAndSetState(0, acquires),如果能抢占成功就直接修改对象的线程持有者。这种情况直接返回true。
  • 如果当前线程就是正在执行的线程,就会为state属性加值,也就是可重锁了。这种情况直接返回true。
  • 如果当前线程并没有获取到锁则会直接返回false。这时会走b)第二步

b)第二步addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

  实际调用AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter(Node mode),传入的mode为null

private Node addWaiter(Node mode) {
    //初始化node结点其中Thread为当前线程
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 定义pred为尾结点,第一次调用的情况下当前结点值为null
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //如果pred为null,则执行入CLH链表操作。返回当前链表的上一次出现的尾结点,当不存在尾结点时会构建一个虚结点(但是enq这个方法没有用返回值)
    //并且把当前传入的节点直接保存到当前链表的尾部
    enq(node);
    //返回当前加入的结点
    return node;
}
  • 始化node结点为当前线程的结点
  • 判断tail尾结点是否为null,如果tail尾结点不为空,则将当前初始化的node结点直接加入到双向链表的最后,并令其为尾结点返回当前结点
  • 如果tail尾结点为null,则需要执行enq(node),来初始化话CLH链表。具体为调用AbstractQueuedSynchronizer.enq(final Node node),其中node为当前线程构建的结点。
private Node enq(final Node node) {
    //循环自旋
    for (;;) {
        //设置尾结点为t
        Node t = tail;
        if (t == null) { 
            //初始化头结点为一个空节点,也叫做哨兵结点(虚结点)
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                //并设置尾结点=头结点
                tail = head;
        } else {
            //第二次进入当前循环则得到设置传入结点的前面一个结点为头结点,构建双向链表
            node.prev = t;
            //第二次由于 t = tail = head,故而会比较并交换为单签node结点,也就是设置当前双向链表的尾结点为传入的node结点 
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                //设置当前t结点为 虚结点,设置当前虚结点的下一个结点为当前传入的结点。并返回尾结点的上一个结点(第一个线程返回的是头结点,第二个线程返回的是第一个线程的结点)
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
  • 采用CAS自旋,如果tail尾结点为null,则初始化一个哨兵结点,并设置头结点和尾结点都为当前结点
  • 如果tail尾结点不为null,就令当前传入的node结点为尾结点,保留哨兵结点。并返回尾结点的前一个结点。这样就构建了一个双向链表

c)第三步acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

  实际调用AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued(final Node node, int arg),其中node为当前线程构建的结点,arg为1

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            //设置p结点为 当前传入结点的前一个结点,第一次为头结点.第二次为第一次的结点
            final Node p = node.predecessor();
            //如果p结点为头结点 ,就会再次去尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //如果当前结点获取到锁,会设置头结点为当前结点.并设置p结点的下一个结点为null
                //这样就是为了释放头结点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //二次调用这个方法会返回true , 然后执行parkAndCheckInterrupt会将当前线程挂起
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
  • 采用CAS自旋,先获取当前结点的前一个结点p
  • 如果p结点为头结点,证明当前结点为队列中下一个需要被调用的线程,首先再次尝试去获取锁
  • 如果获取成功,则将当前结点设置为头结点,并将p结点引用置空方便回收。返回false中断当前线程获取锁的操作
  • 如果获取失败,此时调用方法shouldParkAfterFailedAcquire,将当前线程park()挂起
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    //第一次使用的时候初始化为0
    int ws = pred.waitStatus;
    //SIGNAL为-1,第二次会为true
    if (ws == Node.SIGNAL) 
        //返回true
        return true;
    if (ws > 0) {
        
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        //第一次走这步,会设置pred结点中的ws为-1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
  • 第一次初始化ws为0,然后修改pre的节点waitstatus为-1,并返回false,自旋继续调用
  • 第二次返回true,挂起线程结束循环。

3,最终实现的效果图为

  

五、ReentrantLock非公平锁之unlock

1,AbstractQueuedSynchronizer.release(int arg)

   传入参数arg为-1

public final boolean release(int arg) {
    //尝试去释放锁
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
  • 先尝试释放锁,如果释放成功,则判断如果头结点不为空并且头结点的waitstatus不为0,就是释放队列中的下一个线程

2,尝试释放锁Sync.tryRelease(arg)

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //将当前状态值减去release 
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

3,调用AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor

private void unparkSuccessor(Node node) {
    //获取头结点的ws
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        //如果为-1则修改为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    //定义s为下一个结点
    Node s = node.next;
    //如果下个结点为null 或者是 下个结点的waitStatus>0
    //则从为结点往前遍历,知道碰到waitStatus<=0的结点,赋值给s
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    //给s线程一个许可证,其实就是按照队列的顺序去释放锁
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

六、对比公平锁与非公平锁的区别

   从源码层面来看主要有两个地方不一样:

1,非公平锁当调用lock()方法时,当前线程会首先尝试去获取锁,而非公平锁会直接调用acquire(1)方法

  

2,调用acquire()方法时也不同

  

  非公平锁会再次尝试修改当前锁状态,获得锁;而公平锁会调用hasQueuedPredecessors()方法首先判断是否需要入队列,再决定是否获取当前锁。

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail;
    Node h = head;
    Node s;
    //如果队列没有初始化,也就是不存在等待队列,那么t=null,h=null,会直接返回false。那么非公平锁取反会尝试获取锁
    //如果队列已经初始化,那么t肯定不等于h(因为队列初始化之后存在哨兵结点)则 h!=t -> true,那么获取到的s为头结点的下一个结点
    //如果s结点为null,则直接返回true,说明当前结点中只存在头结点,这种情况不会出现。因为队列中起码有一个元素
    //如果s结点不为null -> false,并且s.thread!=Thread.currentThread() -> false ,说明下一个将要执行的线程为当前线程则不需要排队了,尝试获取锁
    //如果s结点不为null -> false,并且s.thread!=Thread.currentThread() -> true说明下一个结点的线程不是当前线程,返回true,需要去排队
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

 

posted @ 2021-03-12 13:48  MXC肖某某  阅读(116)  评论(0编辑  收藏  举报