Volatile可见性分析(一)
- JUC(java.util.concurrent)
- 进程和线程
- 进程:后台运行的程序(我们打开的一个软件,就是进程)
- 线程:轻量级的进程,并且一个进程包含多个线程(同在一个软件内,同时运行窗口,就是线程)
- 并发和并行
- 并发:同时访问某个东西,就是并发
- 并行:一起做某些事情,就是并行
- JUC下的三个包
- java.util.concurrent
- java.util.concurrent.atomic
- java.util.concurrent.locks
谈谈对Volatile的理解
Volatile在日常的单线程环境是应用不到的
- Volatile是Java虚拟机提供的
轻量级
的同步机制(三大特性) - 保证可见性
- 不保证原子性
- 禁止指令重排
JMM是什么
JMM是Java内存模型,也就是Java Memory Model,简称JMM,本身是一种抽象的概念,实际上并不存在,它描述的是一组规则或规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式
JMM关于同步的规定:
- 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
- 线程解锁前,必须读取主内存的最新值,到自己的工作内存
- 加锁和解锁是同一把锁
由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),工作内存是每个线程的私有数据区域,而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝到自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写会主内存
,不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成,其简要访问过程:
数据传输速率:硬盘 < 内存 < cache < CPU
上面提到了两个概念:主内存 和 工作内存
-
主内存:就是计算机的内存,也就是经常提到的8G内存,16G内存
-
工作内存:但我们实例化 new student,那么 age = 25 也是存储在主内存中
-
当同时有三个线程同时访问 student中的age变量时,那么每个线程都会拷贝一份,到各自的工作内存,从而实现了变量的拷贝
即:JMM内存模型的可见性,指的是当主内存区域中的值被某个线程写入更改后,其它线程会马上知晓更改后的值,并重新得到更改后的值。
JMM的特性
JMM的三大特性,volatile只保证了两个,即可见性和有序性,不满足原子性
- 可见性
- 原子性
- 有序性
可见性代码验证
但我们对于成员变量没有添加任何修饰时,是无法感知其它线程修改后的值
package com.moxi.interview.study.thread;
/**
* Volatile Java虚拟机提供的轻量级同步机制
*
* 可见性(及时通知)
* 不保证原子性
* 禁止指令重排
*
*/
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 假设是主物理内存
*/
class MyData {
int number = 0;
public void addTo60() {
this.number = 60;
}
}
/**
* 验证volatile的可见性
* 1. 假设int number = 0, number变量之前没有添加volatile关键字修饰
*/
public class VolatileDemo {
public static void main(String args []) {
// 资源类
MyData myData = new MyData();
// AAA线程 实现了Runnable接口的,lambda表达式
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t come in");
// 线程睡眠3秒,假设在进行运算
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 修改number的值
myData.addTo60();
// 输出修改后的值
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t update number value:" + myData.number);
}, "AAA").start();
while(myData.number == 0) {
// main线程就一直在这里等待循环,直到number的值不等于零
}
// 按道理这个值是不可能打印出来的,因为主线程运行的时候,number的值为0,所以一直在循环
// 如果能输出这句话,说明AAA线程在睡眠3秒后,更新的number的值,重新写入到主内存,并被main线程感知到了
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t mission is over");
/**
* 最后输出结果:
* AAA come in
* AAA update number value:60
* 最后线程没有停止,并行没有输出 mission is over 这句话,说明没有用volatile修饰的变量,是没有可见性
*/
}
}
输出结果为
最后线程没有停止,并行没有输出 mission is over 这句话,说明没有用volatile修饰的变量,是没有可见性
当我们修改MyData类中的成员变量时,并且添加volatile关键字修饰
/**
* 假设是主物理内存
*/
class MyData {
/**
* volatile 修饰的关键字,是为了增加 主线程和线程之间的可见性,只要有一个线程修改了内存中的值,其它线程也能马上感知
*/
volatile int number = 0;
public void addTo60() {
this.number = 60;
}
}
最后输出的结果为:
主线程也执行完毕了,说明volatile修饰的变量,是具备JVM轻量级同步机制的,能够感知其它线程的修改后的值。
Volatile缓存可见性实现原理
底层实现主要是通过汇编lock前缀指令,它会锁定这块内存区域的缓存(缓存行锁定)并写回到主内存。IA-32和Intel 64架构软件开发者手册对lock指令的解释:
1)会将当前处理器缓存行的数据立即写回到系统内存。
2)这个写回的操作会引起在其他CPU里缓存了该内存地址的数据无效(MESI协议)
3)提供内存屏障功能,使lock前后指令不能重排序
- read(读取):从主内存读取数据
- load(载入):将主内存读取到的数据写入工作内存
- use(使用) :从工作内存读取数据来计算
- assign(赋值):将计算好的值重新赋值到工作内存中
- store(存储):将工作内存数据写入主内存
- write(写入):将store过去的变量值赋值给主内存中的变量
- lock(锁定) :将主内存变量加锁,标识为线程独占状态
- unlock(解锁):将主内存变量解锁,解锁后其他线程可以锁定该变量