随笔分类 - JUC
摘要:一、可重入锁 可参考:可重入锁和递归锁 1,定义 指的是同一线程外层函数获得锁后,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提:锁对象是同一个对象)。 Java中的ReentranLock(显示锁)和Synchronized(隐式锁)都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可在一定程度避免死锁 隐士锁:(即s
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摘要:死锁编码及定位分析 概念 死锁是指两个或多个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成一种互相等待的现象,若无外力干涉那他们都将无法推进下去,如果资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁 产生死锁的原因 系统资源不足 进程运行推进的顺序不对 资
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摘要:线程池(Java中有哪些方法获取多线程) 前言 获取多线程的方法,我们都知道有三种,还有一种是实现Callable接口 实现Runnable接口 实现Callable接口 实例化Thread类 使用线程池获取 Callable接口 Callable接口,是一种让线程执行完成后,能够返回结果的 在说到
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摘要:Synchronized和Lock的区别 前言 早期的时候我们对线程的主要操作为: synchronized wait notify 然后后面出现了替代方案 lock await singal 问题 synchronized 和 lock 有什么区别?用新的lock有什么好处?举例说明 synchr
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摘要:阻塞队列 概念 队列 队列就可以想成是一个数组,从一头进入,一头出去,排队买饭 阻塞队列 BlockingQueue 阻塞队列,排队拥堵,首先它是一个队列,而一个阻塞队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示: 线程1往阻塞队列中添加元素,而线程2从阻塞队列中移除元素 当蛋糕店的柜子空的时候,无法从柜
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摘要:CountDownLatch 概念 让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作才被唤醒 CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,调用线程就会被阻塞。其它线程调用CountDown方法会将计数器减1(调用CountDown方法的线程不会被阻塞),当计数器的值变
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摘要:独占锁(写锁) / 共享锁(读锁) / 互斥锁 概念 独占锁:指该锁一次只能被一个线程所持有。对ReentrantLock和Synchronized而言都是独占锁 共享锁:指该锁可以被多个线程锁持有 对ReentrantReadWriteLock其读锁是共享,其写锁是独占 写的时候只能一个人写,但是
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摘要:Java锁之自旋锁 自旋锁:spinlock,是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU 原来提到的比较并交换,底层使用的就是自旋,自旋就是多次尝试,多次访问,不会阻塞的状态就是自旋。 优缺点 优点:循环比较获取直到
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摘要:可重入锁和递归锁ReentrantLock 概念 可重入锁就是递归锁 指的是同一线程外层函数获得锁之后,内层递归函数仍然能获取到该锁的代码,在同一线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁 也就是说: ReentrantLock / Synchronized 就是一个典型的可重入锁 代码
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摘要:Java锁之公平锁和非公平锁 概念 公平锁 是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,类似于排队买饭,先来后到,先来先服务,就是公平的,也就是队列 非公平锁 是指多个线程获取锁的顺序,并不是按照申请锁的顺序,有可能申请的线程比先申请的线程优先获取锁,在高并发环境下,有可能造成优先级翻转,或者饥饿的线程(
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摘要:Collection线程不安全的举例 前言 1、当我们执行下面语句的时候,底层进行了什么操作 底层创建了一个空的数组,伴随着初始值为10 当执行add方法后,如果超过了10,那么会进行扩容,扩容的大小为原值的一半,也就是5个,使用下列方法扩容 单线程环境下 单线程环境的ArrayList是不会有问题
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摘要:原子类AtomicInteger的ABA问题 连环套路 从AtomicInteger引出下面的问题 CAS Unsafe CAS底层思想 ABA 原子引用更新 如何规避ABA问题 ABA问题是什么 狸猫换太子 假设现在有两个线程,分别是T1 和 T2,然后T1执行某个操作的时间为10秒,T2执行某个
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摘要:CAS底层原理 概念 CAS的全称是Compare And Swap,它是CPU并发原语 它的功能是判断内存某个位置的值是否为预期值,如果是则更改为新的值,这个过程是原子的 CAS并发原语体现在Java语言中就是sun.misc.Unsafe类的各个方法。调用UnSafe类中的CAS方法,JVM会帮
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摘要:Volatile的应用 单例模式DCL代码 首先回顾一下,单线程下的单例模式代码 最后输出的结果 但是在多线程的环境下,我们的单例模式是否还是同一个对象了 从下面的结果我们可以看出,我们通过SingletonDemo.getInstance() 获取到的对象,并不是同一个,而是被下面几个线程都进行了
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摘要:Volatile禁止指令重排 计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令重排,一般分为以下三种: 源代码 -> 编译器优化的重排 -> 指令并行的重排 -> 内存系统的重排 -> 最终执行指令 单线程环境里面确保最终执行结果和代码顺序的结果一致 处理器在进行重排序时,必须要考虑指令
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摘要:Volatile不保证原子性 前言 通过前面对JMM的介绍,我们知道,各个线程对主内存中共享变量的操作都是各个线程各自拷贝到自己的工作内存进行操作后在写回到主内存中的。 这就可能存在一个线程AAA修改了共享变量X的值,但是还未写入主内存时,另外一个线程BBB又对主内存中同一共享变量X进行操作,但此时
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摘要:JUC(java.util.concurrent) 进程和线程 进程:后台运行的程序(我们打开的一个软件,就是进程) 线程:轻量级的进程,并且一个进程包含多个线程(同在一个软件内,同时运行窗口,就是线程) 并发和并行 并发:同时访问某个东西,就是并发 并行:一起做某些事情,就是并行 JUC下的三个包
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