webpack4 多页面,多环境配置,逐行解释

项目需求制作为新的app的分享页,故需要制作多页面应用,那既然app是新的,这边我们也要更新上,经过多方考察(度娘)下,综合了一些他人的优点并结合项目实况产生了此文。

本文为了解释详细,篇幅可能会较长,并省去了部分初级操作。

ok,送上github地址 --- star,star,star我

项目目录:

 

既然是webpack4,那就主要解释下build中的文件

 

一.  webpack.base.conf.js 

公共配置文件:

const path = require('path');
const webpack = require("webpack");
const glob = require("glob");

require("./env-config");

// 分离css

//消除冗余的css
const purifyCssWebpack = require("purifycss-webpack");
// html模板
const htmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
//静态资源输出
const copyWebpackPlugin = require("copy-webpack-plugin");
const rules = require("./webpack.rules.conf.js");
// 获取html-webpack-plugin参数的方法
var getHtmlConfig = function (name, chunks) {
    return {
        template: `./src/pages/${name}/index.html`,
        filename: `${name}.html`,
        // favicon: './favicon.ico',
        // title: title,
        inject: true,
        hash: true, //开启hash  ?[hash]
        chunks: chunks,
        minify: process.env.NODE_ENV === "development" ? false : {
            removeComments: true, //移除HTML中的注释
            collapseWhitespace: true, //折叠空白区域 也就是压缩代码
            removeAttributeQuotes: true, //去除属性引用
        },
    };
};

function getEntry() {
    var entry = {};
    //读取src目录所有page入口
    glob.sync('./src/pages/**/*.js')
        .forEach(function (name) {
            var start = name.indexOf('src/') + 4,
                end = name.length - 3;
            var eArr = [];
            var n = name.slice(start, end);
            n = n.slice(0, n.lastIndexOf('/')); //保存各个组件的入口 
            n = n.split('/')[1];
            eArr.push(name);
            entry[n] = eArr;
        });
    return entry;
};

module.exports = {
    entry: getEntry(),
    module: {
        rules: [...rules]
    },
    resolve: {
        alias: {
            '@': path.resolve(__dirname, '../src')
        }
    },// 提取公共代码
    optimization: {
        splitChunks: {
            cacheGroups: {
                vendor: {   // 抽离第三方插件
                    test: /node_modules/,   // 指定是node_modules下的第三方包
                    chunks: 'initial',
                    name: 'vendor',  // 打包后的文件名,任意命名    
                    // 设置优先级,防止和自定义的公共代码提取时被覆盖,不进行打包
                    priority: 10    
                }
            }
        }
    },
    plugins: [//静态资源输出
        new copyWebpackPlugin([{
            from: path.resolve(__dirname, "../src/assets"),
            to: './assets',
            ignore: ['.*']
        }]),
        // 消除冗余的css代码
        new purifyCssWebpack({
            paths: glob.sync(path.join(__dirname, "../src/pages/*/*.html"))
        }),

    ]
}

//配置页面
const entryObj = getEntry();
const htmlArray = [];
Object.keys(entryObj).forEach(element => {
    htmlArray.push({
        _html: element,
        title: '',
        chunks: ['vendor', element]
    })
})

//自动生成html模板
htmlArray.forEach((element) => {
    module.exports.plugins.push(new htmlWebpackPlugin(getHtmlConfig(element._html, element.chunks)));
})

虽然有注释,但是我还是会逐行解释下,是不是很贴心...……  ^_^

const path = require('path');
const webpack = require("webpack");
const glob = require("glob");

require("./env-config"); //暂时先不管它,后面会讲

// 分离css

//消除冗余的css
const purifyCssWebpack = require("purifycss-webpack");
// html模板
const htmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
//静态资源输出
const copyWebpackPlugin = require("copy-webpack-plugin");
const rules = require("./webpack.rules.conf.js");

基本上就是一些变量的引用,简单解释一下glob和rules,glob是我们需要这个插件对我们多页面的路径做一个处理,这样我们打包后才会生成相应的多个文件,而rules则是一些loader的配置,大家直接引用就好,此处就不多讲了。

// 获取html-webpack-plugin参数的方法
var getHtmlConfig = function (name, chunks) {
    return {
        template: `./src/pages/${name}/index.html`,
        filename: `${name}.html`,
        // favicon: './favicon.ico',
        // title: title,
        inject: true,
        hash: true, //开启hash  ?[hash]
        chunks: chunks,
        minify: process.env.NODE_ENV === "development" ? false : {
            removeComments: true, //移除HTML中的注释
            collapseWhitespace: true, //折叠空白区域 也就是压缩代码
            removeAttributeQuotes: true, //去除属性引用
        },
    };
};

function getEntry() {
    var entry = {};
    //读取src目录所有page入口
    glob.sync('./src/pages/**/*.js')
        .forEach(function (name) {
            var start = name.indexOf('src/') + 4,
                end = name.length - 3;
            var eArr = [];
            var n = name.slice(start, end);
            n = n.slice(0, n.lastIndexOf('/')); //保存各个组件的入口 
            n = n.split('/')[1];
            eArr.push(name);
            entry[n] = eArr;
        });
    return entry;
};

这两个方法比较重要,因为当我们使用多页面打包的时候,在module.exports里的entry(此处所讲内容皆在此文件中,下面同样)中一般需要这样配置

module.exports = {
    entry: {
                index: './src/pages/index/index.js' ,
                page1: './src/pages/index/page1.js' ,
                page2: './src/pages/index/page2.js' 
        }    
        //下面暂时忽略
        /*...*/    
}        

这样的话我们每添加一个文件就需要添加一项,页面少还好,当页面多了以后,无论是维护还是开发都很费劲,而且配置文件我们一般是不推荐做修改的。

而为了避免这样的操作,我们就需要去定义这两个方法来帮助我们

我们先来讲getEntry,它实际上就是获取到我们pages下各个页面的index.js,然后返回一个对象,这样我们就不用手动添加啦。

而getHtmlConfig则是用来配合htmlwebpackplugin的,htmlwebpackplugin需要一些配置,而我们是多页面应用就需要产出多个同配置但是不同名的html文件,这个方法就是用我们传入的参数而产生不同的页面名配置。

众所周知,在单页面应用中,我们只需要一个index.html就可以了,但是在多页面我们需要一一对应的页面,而去一个个new htmlwebpackplugin也违反了我们的初衷

//配置页面
const entryObj = getEntry();
const htmlArray = [];
Object.keys(entryObj).forEach(element => {
    htmlArray.push({
        _html: element,
        title: '',
        chunks: ['vendor', element]
    })
})

//自动生成html模板
htmlArray.forEach((element) => {
    module.exports.plugins.push(new htmlWebpackPlugin(getHtmlConfig(element._html, element.chunks)));
})

我们的页面是有规律的,也就是index.js对应相应的index.html,那我们就可以利用之前的getEntry来获取到js文件,在生成对应的数组,利用gethtmlconfig,放入htmlwebpackplugin中就可以了。

二.  webpack.dev.conf.js 

开发环境配置文件:

const path = require('path');
const webpack = require("webpack");
const merge = require("webpack-merge");
const webpackConfigBase = require('./webpack.base.conf');

const webpackConfigDev = {
    mode: 'development', // 通过 mode 声明开发环境
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
        // 打包多出口文件
        filename: './js/[name].bundle.js'
    },
    devServer: {
        contentBase: path.join(__dirname, "../src"),
        publicPath:'/',
        host: "127.0.0.1",
        port: "8090",
        overlay: true, // 浏览器页面上显示错误
        // open: true, // 开启浏览器
        // stats: "errors-only", //stats: "errors-only"表示只打印错误:
        hot: true, // 开启热更新
        //服务器代理配置项
        proxy: {
            '/test/*':{
                target: 'https://www.baidu.com',
                secure: true,
                changeOrigin: true
            }
        }
    },
    plugins: [
        //热更新
        new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
        
        new webpack.DefinePlugin({
            'process.env.BASE_URL': '\"' + process.env.BASE_URL + '\"'
        })
          
    ],
    devtool: "source-map",  // 开启调试模式

}
module.exports = merge(webpackConfigBase, webpackConfigDev);

引入所需

webpack-merge,用来合并我们的webpack.base.conf.js和webpack.dev.conf.js

proxy,因为我们启动dev环境的话,是在本地调试,会出现跨域的问题,proxy为我们做一层代理,解决跨域难题。

webpack.DefinePlugin, 后面我们在讲

三.  webpack.prod.conf.js 

生产环境配置文件:

const path = require('path');
const webpack = require("webpack");
const merge = require("webpack-merge");
// 清除目录等
const cleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin");

const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
const OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const extractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");
const webpackConfigBase = require('./webpack.base.conf');

process.env.NODE_ENV = "test"

const webpackConfigProd = {
    mode: 'production', // 通过 mode 声明生产环境
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
        // 打包多出口文件
        filename: './js/[name].[hash].js',
        publicPath: './'
    },
    devtool: 'cheap-module-eval-source-map',
    plugins: [
        //删除dist目录
        new cleanWebpackPlugin(['dist'], {
            root: path.resolve(__dirname, '../'), //根目录
            // verbose Write logs to console.
            verbose: true, //开启在控制台输出信息
            // dry Use boolean "true" to test/emulate delete. (will not remove files).
            // Default: false - remove files
            dry: false,
        }),
        new webpack.DefinePlugin({
            'process.env.BASE_URL': '\"' + process.env.BASE_URL + '\"'
        }),
        // 分离css插件参数为提取出去的路径
        new extractTextPlugin({
            filename: 'css/[name].[hash:8].min.css',
        }),
        //压缩css
        new OptimizeCSSPlugin({
            cssProcessorOptions: {
                safe: true
            }
        }),
        //上线压缩 去除console等信息webpack4.x之后去除了webpack.optimize.UglifyJsPlugin
        new UglifyJSPlugin({
            uglifyOptions: {
                compress: {
                    warnings: false,
                    drop_debugger: false,
                    drop_console: true
                }
            }
        })
    ],
    module: {
        rules: []
    },

}
module.exports = merge(webpackConfigBase, webpackConfigProd);
引入所需
cleanWebpackPlugin, 我们每次build后都会产出许多不同名文件(hash不同),但我们是不需要之前的文件的,利用这个插件来清除掉我们之前的dist文件

好了,这两个文件比较简单,就不多解释了...

四.  env-config.js 

一般情况下,我们配置到这个地步就已经可以使用了,但因为项目需求我们需要配置超过2个的环境变量(webpack默认两个development和production)
而我们不同的环境可能需要不同的接口:
ps: text ---> 请求test-api ,
    dev ---> 请求dev-api,
    pro ---> 请求api,
...
这时我们就需要利用前面所没有讲的webpack.DefinePlugin了,这个插件是用来声明全局变量的,我们依据不同的打包命令定义不同的接口名称。

'use strict'

const path = require('path')
/*
 * 环境列表,第一个环境为默认环境
 * envName: 指明现在使用的环境
 * dirName: 打包的路径,只在build的时候有用
 * baseUrl: 这个环境下面的api 请求的域名
 * assetsPublicPath: 静态资源存放的域名,未指定则使用相对路径
 * */
const ENV_LIST = [
    {
        //开发环境
        envName: 'dev',
        dirName: 'dev',
        baseUrl: 'http://100.xxx.xxx',
        assetsPublicPath:'/'
    },
    {
        //测试环境
        envName: 'test',
        dirName: path.resolve(__dirname, '../dist'),
        baseUrl: 'http://111.xxx.xxx',
        assetsPublicPath: '/'
    },
    {
        //生产环境(命令行参数(process.arg)中prod是保留字,所以使用pro)
        envName: 'pro',
        dirName: path.resolve(__dirname, '../dist'),
        baseUrl: 'http://122.xxx.xxx',
        assetsPublicPath:'/'
    },
 
]

const argv = JSON.parse(process.env.npm_config_argv).original || process.argv
const HOST_ENV = argv[2] ? argv[2].replace(/[^a-z]+/ig,"") : ''
//没有设置环境,则默认为第一个
const HOST_CONF = HOST_ENV  ? ENV_LIST.find(item => item.envName === HOST_ENV) : ENV_LIST[0]
// 把环境常量挂载到process.env方便客户端使用
process.env.BASE_URL = HOST_CONF.baseUrl
// process.env.ENV_NAME = HOST_CONF.envName

module.exports.HOST_CONF = HOST_CONF
module.exports.ENV_LIST = ENV_LIST

我们声明一个数组,里面用来存放我们的环境变量,在将获取到的环境变量挂载到process.env上,如我所写的话,我们在客户端直接console.log(process.env.BASE_URL)就是当前环境了。

那么程序怎么知道我们打包的是哪个环境呢?那就要去package.json中去做文章了

"scripts": {
    "test": "npm run build --[test]",
    "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server  --config build/webpack.dev.conf.js",
    "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.prod.conf.js"
  },

这里我只做了test环境的配置,其他的只要配置npm run build --[xxx]即可,这里提醒一点,dev和build个人觉得其实不应该算是两个环境变量,应该是你打包的手段(原谅我只能这样解释),你可以理解为一个是debug环境,一个是上线环境。

而前面没有说的其实就是webpack.base.config.js引入我们的变量,而dev和prod中在去将我们需要的变量声明全局啦。

ok,到这里基本就可以快乐的编写你的页面啦。

结束啦~结束啦~...



posted on 2018-09-06 19:52  bling_bling  阅读(8365)  评论(1编辑  收藏  举报

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