面向对象设计基本原则
设计原则名称 |
设计原则简介 |
重要性 |
单一职责原则 |
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 |
★★★★☆ |
开闭原则 |
软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一 个软件实体的基础上去扩展其功能 |
★★★★★ |
里氏代换原则 |
在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一 个子类对象 |
★★★★☆ |
依赖倒转原则 |
要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 |
★★★★★ |
接口隔离原则 |
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口 |
★★☆☆☆ |
合成复用原则 |
在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚 至不使用继承关系 |
★★★★☆ |
迪米特法则 |
一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类 不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作 用,而是通过引入一个第三者发生间接交互 |
★★★☆☆ |
1.单一职责原则
(Single Responsibility Principle, SRP)定义如下:
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
另一种定义方式如下:
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2.开闭原则
(Open-Closed Principle, OCP)定义如下:
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
3.里氏代换原则定义
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
4.依赖倒转原则
(Dependence Inversion Principle, DIP)的定义如下:
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
另一种定义方式如下:
要针对接口编程,不要针对实现编程。
5.接口隔离原则定义
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)的定义如下:
- 客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
另一种定义方法如下:
- 一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。
6.合成复用原则
(Composite Reuse Principle, CRP)又称为组合/聚合复用原则(Composition/ Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下:
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
7.迪米特法则
(Law of Demeter, LoD)又称为最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)
它有多种定义方法,其中几种典型定义如下:
(1) 不要和“陌生人”说话。英文定义为:Don't talk to strangers.
(2) 只与你的直接朋友通信。英文定义为:Talk only to your immediate friends.
(3) 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。英文定义为:Each unit should have only limited knowledge about other units: only units "closely" related to the current unit.