霸王移山

  小霸王家门口被大山挡住了,有一天,他遇到了一个姓愚的老头子...
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2011年4月9日

摘要: 首先参与的画家(假设只有画家参与)需要分成两部分人,一部分比较德高望重或者大家推举比较有能力的作为组织者,其他的人负责做画。我的设计中组织者是不参加做画的,因为组织者只是一小部分(比如十分之一)的人,他们需要的协调工作和分配任务等工作量不会比工作的人少,并且他们需要承担更多责任。因此绩效的安排也要分成两部分:组织者与做画人一下按百分制计算,可以根据需要折算成实际分数。组织者: 1.最初策划阶段(20%) 这是工作的开始阶段,需要组织者参与会议,提出建设性意见,整理出工程文档。其中参与会议与整理文档的工作是“分内”的事情,所以可以采取扣分制度,即不按时参与会议的,早退旷会的,整理文档拖延时间或整 阅读全文

posted @ 2011-04-09 13:14 霸王移山 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月2日

摘要: 【新双人贪吃蛇】 新双人贪吃蛇是由龚逸和我(庞俊)一起开发的一款双人对战小游戏,并作为我们的PairWork项目发布。--游戏下载--http://files.cnblogs.com/banana-totolv/%E6%96%B0%E5%8F%8C%E4%BA%BA%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87.rar--游戏简介-- 贪吃蛇是一款经典的causal game,当今已经难以引起大家的兴趣,由这游戏衍生的双人贪吃蛇虽然趣味性有所增加,但是我们玩了却发现这样两个问题:一是豆子出现的地方随机,等于是双方在拼运气。二是游戏真正的乐趣出现在双方的蛇都变的很长以后,相互的干扰迫使对 阅读全文

posted @ 2011-04-02 13:16 霸王移山 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月22日

摘要: Tetris++Tetris++是由顾钊铨demin和张晨iceman一起开发的小游戏,作为我们的Pair Project(请从http://files.cnblogs.com/bawangyishan/Tetris_Plus.rar下载,解压后直接运行Tetris.exe 即可)游戏选择我们选择改进Tetris(俄罗斯方块)作为我们的Pair Project经过调研,我们发现大家对传统的俄罗斯方块游戏已经非常厌倦了,因为它游戏模式单一,缺乏挑战性和竞技性,只能一个人玩,同时方块种类没有任何改变,都是大家很厌倦的那几种,因此我们希望在这些方面上做提高。考虑到传统的俄罗斯方块的不足,我们对此进行 阅读全文

posted @ 2011-03-22 00:33 霸王移山 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月21日

摘要: 【3D-记忆翻牌】3D-记忆翻牌(LinkUp3D)是由余江伟(本人)和李鹏飞一起开发的3D休闲小游戏,并作为我们的Pair Work项目发布。--游戏下载--http://files.cnblogs.com/banana-totolv/LinkUp3D.rar--游戏简介--起初我们希望尝试改进一些小游戏来完成我们的项目,主要想法是将小游戏从2D平面转移到3D立体空间中。综合了难易程度的考虑,我们发现windows7 Purble Place下的Purble Pairs(记忆翻牌游戏),很方便实现我们的思想。Purble Pairs传统的记忆翻牌游戏(Purble Pairs)是将一对一对的 阅读全文

posted @ 2011-03-21 23:59 霸王移山 阅读(1233) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: Pair Project - 吃豆子++作者:洪锴(本小组),高亦陶(Seven小组) 下载地址:http://files.cnblogs.com/bawangyishan/Pacman_Play.rar 解压后运行Pacman.html即可。背景介绍Pac-man就是常说的吃豆人了,可以说是一个家喻户晓的游戏。这个游戏最早在1980年推出,很快赢得了各个年龄段玩家的喜爱。《吃豆人》是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。在Pac-man游戏中也有很多有意思并具有各种功能的道具。在原版游戏中,迷宫的左右是相通的,玩家可以通过这个特点来躲避鬼怪。2010年,谷歌 阅读全文

posted @ 2011-03-21 21:35 霸王移山 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Pair Project - 新版对战扫雷作者:欧阳云(本小组),刘宇(铷铯小组) 下载地址: http://files.cnblogs.com/bawangyishan/Mine.rar 解压后运行Mine.exe即可。 这次pair project是由我和来自80的刘宇同学一起完成的,前后一共只有两周的时间。我们从选题到提出改进意见只花了很短的时间,接下来便是从基础的扫雷写起,慢慢掌握了WPF的使用方法,然后进行了一些扩展,合作还是相当愉快的。游戏背景: 在基础的扫雷游戏之后,MSN推出了对战扫雷。这种对战的扫雷基于MSN平台,可在MSN好友之间进行。其显示的数字意义与普通扫雷相同,但其并 阅读全文

posted @ 2011-03-21 20:55 霸王移山 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 清华大学软件工程Pair Project Summoner召唤师——基于宝石迷阵的游戏模式创新和开发 阅读全文

posted @ 2011-03-21 16:50 霸王移山 阅读(536) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2011年3月11日

摘要: Academic Search Engines: Prosand Cons——MicrosoftAcademic Search vs Google Scholar vs Arnetminer Inthis article, we explore three famous academic search engines - MicrosoftAcademic Search, Google Scholar and Arnetminer. Comparison between these threeengines is conducted in terms of the following feat 阅读全文

posted @ 2011-03-11 10:35 霸王移山 阅读(1567) 评论(0) 推荐(5) 编辑

2011年3月10日

摘要: 时间:3.10下午地点:桃李地下内容:team project暂定为“多功能单词记忆软件”,对该软件的实施进程有了初步的构想,提出了一些需要解决的问题。对于“多功能单词记忆软件”的创新点进行了讨论,主要有以下几点:1. 对于单词记忆模式的创新(测验,设计进度)2. 按照个人对单词进行分类标记的方式记忆3. 单词的乱序排列4. 为了克服懒惰设计的定时弹窗提醒功能5. 设置成就系统,大大增加背单词的乐趣,使得背单词不再枯燥乏味此外,为了能更好地设计软件,我们将对不同的人群(已背完单词||正在背单词||准备开始背单词)进行问卷调查,问题大致如下:1. 询问目前背单词的进度2. 是否使用过类似背单词的 阅读全文

posted @ 2011-03-10 20:58 霸王移山 阅读(222) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年3月4日

摘要: 在清华大学开设软件工程课程的专业集中在信息学院,包括计算机系、电子系和软件学院等等。因为软件学院的软件工程早在大三下就已经开设了,到现在已经有了半年的缓冲期来检验知识在实际生活中的应用,因此我们组选择了同届的软件学院学生作为这次软件工程课程调研的对象。 本次调查中,我们(朱晶等同学)首先联系了软件学院的秦凯捷同学,先向他询问了软件学院课程的一些整体情况。为了客观反应学生对于课程的反响,本次调研采取了问卷调查的形式。下面是设计的问卷: 我们一共发出了60份问卷,不过因为大四了软件学院外出实习的人比较多,所以问卷的回收率并不高,一共收到了28份问卷。以下是我(朱晶)根据问卷的回收情况做出的调研结. 阅读全文

posted @ 2011-03-04 20:39 霸王移山 阅读(1583) 评论(4) 推荐(2) 编辑