作为软件工程师,你必须知道的20个常识
2012-07-01 09:39 Batys 阅读(267) 评论(0) 编辑 收藏 举报1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发, 简短的OOAD(Object Orient Analysis Design)与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
20,编写干净的代码:你的代码仅仅只是能够正常运行是远远不够的,它必须让编程人员轻易看懂来方便后续维护,所以,代码格式以及编写易读的代码技术都是我们需要了解的关键点。
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[引申] SOLID
软件开发solid原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。
SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则
LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则
Steve Smith 在5月份的微软TechED 2009上有个SOLIDify Your ASP.NET MVC 的讲座, derick.bailey 的SOLID Development Principles – In Motivational Pictures 很好的解释了SOLID原则。
单一责任原则:
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任
的时候,就需要分解这个类。
开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。
里氏替换原则
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
依赖倒置原则
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。