摘要: 全景抗混叠是一种减少在渲染的多边形的边时所产生的参差不齐效果的方法。抗混叠物体也会对渲染后的整个场景产生负面影响,尤其是处理动画更是如此。通过实现对像素的本地模糊处理,并在屏幕上显示出一个平均结果而实现全景抗混叠。在Direct3D中启用多采样实现程序中的抗混叠。多采样将对程序性能的影响很大。这种性能影响取决于所选的样本数,所以在考虑更多的样本数时,一定要牢记着一点。采样数越高,渲染的场景质量越好。样本最大数取决于支持他的硬件。/* Demo Name: World Matrix Author: batman Date: 03/08/2013*/#include#include#pragma 阅读全文
posted @ 2013-08-03 11:42 露水上的青蛙 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑