通过Socket直接与RILD进行通信

1 RIL_J与RIL_C通信

  上层通常要和RILD通信,是通过Socket,在RIL_JAVA层实现;

沿着这样代码流程进行Framework——native:

  Phone——RIL_JAVA——>RIL_CPP

 

那么可不可以直接和RILD(RIL_CPP)进行通信呢?

  肯定是可以的,因为通信使用的rild socket,只要通过这个socket就可以和RILD进行通信 ;

但实际中可靠的使用是不可行的,因为RILD在创建的时候,

 设计初始化已经决定了RILD同时所支持的客户端的数量:

  单卡仅支持一个客户端;

  双卡实现方式代码提供了两种方式:

         1)双卡两个RIL客户端对应一个RILD服务端,以标签SUB0和SUB1来区分,RILD中数据流程也对应两个实体;

         2)一个RIL客户端对应一个RILD服务端,也就是双卡的话,就会有个多个RILD进程

        

因Phone进程的特殊性,常驻进程开机启动会和RILD建立连接,作为RILD客户端.

  所以如果你通过socket与RILD建立连接,就会将原来的Phone与RILD的连接断开掉;

  这样就可能会造成冲突,产生异常,除非你将自带的Phone删除掉;

  通常第三方的拨号软件也都是在Phone的基础上实现的。

 

因为所有的上层代码都是通过Framework,再传递带C/C++层进行处理;

  之前有一些做法是,从底层将需求发到上层,在通过上层正常的流程去调用,再传递到底层,

  这本身就不是很合理的,但是却不得不这样做;

 

假如现在有这样一个需求,在不启动上层的情况下进行手机的功能测试,或者直接和RILD进行底层通信

比如网络通信功能,怎么做呢?

  还得在底层C层直接通过socket与RILD层建立连接,进行通信;

下面就看看这个实现过程:

2 创建socket并连接

sendAtFd createToRildFd(void)
{ sendAtFd fd
= -1; //创建socket并连接 fd = socket_local_client(SOCKET_NAME_RILD, ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_RESERVED, SOCK_STREAM); if (fd < 0) { perror ("opening radio socket"); exit(-1); } //保存和RILD通信的FD s_send_at_fd = fd; return fd; }

 

这里创建套接字是一个UNIX套接字,参数与网络套接字不同,

结构体用sockaddr_un,域参数应该是PF_LOCAL,通讯类型应该是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM

 

UNIX本地套接字可以参考下面文档:

   http://zerocool60.blog.163.com/blog/static/35270508200772955536291/

 

3 向RILD发起连接

sendAtErrnoType setupToRild(void)
{
        sendAtErrnoType result = E_SUCCESS;
        char recvBuffer[RECV_BUFFER_LEN] = {0};
        Parcel recvP;
        sendAtFd fd = s_send_at_fd;

        //向RILD发起连接        
        char* SUB1 = "SUB1";        
        int res = send(fd,(const void *)SUB1,strlen(SUB1),0);

        //接收RILD返回,建建立连接
        while(1){
            sleep(10);

            //等待接收服务端数据
            int recvLen = recv(fd,recvBuffer,RECV_BUFFER_HEAD_LEN,0);
            if(recvLen ==0)
                continue;

            //读取长度
            int messageLength = ((recvBuffer[0] & 0xff) << 24)
                | ((recvBuffer[1] & 0xff) << 16)
                | ((recvBuffer[2] & 0xff) << 8)
                | (recvBuffer[3] & 0xff);
            ALOGI("sendAt messageLength = %d",messageLength);

            //读取内容
            recvLen = recv(fd,recvBuffer,messageLength,0);
            recvP.setData((uint8_t*)recvBuffer,   recvLen);

            //解析数据
            int type = recvP.readInt32();
            int response = recvP.readInt32();
            
            //type: RESPONSE_UNSOLICITED / RESPONSE_SOLICITED
            ALOGI("sendAt type = %d",type);
            
            //response ID: 指RESPONSE_UNSOLICITED类型的
            //对于RESPONSE_SOLICITED的可能就不是这样的了serial一类的,实际中解析时要区分对待两种类型
            //数据格式可以根据RIL_JAVA参考
            ALOGI("sendAt response = %d",response);

            //数据内容
            ALOGI("sendAt recvBuffer = %s",recvBuffer);

            //已建立连接 退出循环
            break;
        }

        return result;
    }

 

  同样需要接收RILD传递来的消息,也需要按照这种格式进行,可以另起一个线程专门来负责接收RILD发送来的消息。

 

4 发送数据

sendAtErrnoType sendDataToRild(Parcel &p)
{
        unsigned char* sendData = NULL;
        uint32 sendDataLen = p.dataSize();
        unsigned char dataLength[4];
        int32 res = -1;
        sendAtErrnoType error = E_SUCCESS;
        sendAtFd fd = s_send_at_fd;
        
        // parcel length in big endian 转化数据长度为byte数组
        dataLength[0] = dataLength[1] = 0;
        dataLength[2] = (unsigned char)((sendDataLen >> 8) & 0xff);
        dataLength[3] = (unsigned char)((sendDataLen) & 0xff);

        //获取待发送数据
        sendData = (unsigned char*)malloc(p.dataSize());
        memcpy(sendData, p.data(), sendDataLen);

        //发送数据长度
        res = send(fd,(const void *)dataLength,4,0);

        //发送数据内容
        res = send(fd,(const void *)sendData,sendDataLen,0);
        
        free(sendData);
        return error;
    }

 

  看到RILD接收数据使用Parcel进行相关的解析,

  因此数据发送的格式组织依然使用Parcel进行组织;

        

  从上面可以看到数据读取和数据发送,都是先从数据长度开始,然后数据内容

  这就是与RILD socket通信的数据格式,具体可以参考RILJ发送数据的格式。

        

  与RILD socket通信的客户端限制权限只能为“Radio”,才可以与之进行通信。

  这在RIL_CPP的listenCallback中有做限制。

        

  但是这里如果将UID改为:setuid(AID_RADIO);时,

  发现在创建socket时又会出错,不知如何解决,就纳闷了同样是radio权限为什么,

  这里却不能打开rild socket。

        

  仅仅是作为测试,于是使用include $(BUILD_EXECUTABLE)编译出来一个可执行文件

  只能去更改RILD对于权限的要求。

        

  在向rild发送了数据之后如果,程序立即就退出了,也会报相应的错误;

  引起服务端报出:ECONNRESET 104错误 connection reset by peer对方复位连接;

  所以要在函数中做一些延迟,不能立即结束程序运行。

        

  在Android中使用Parcel类等某些类,需要在namespace android {}下才行。

  namespace 是c++的一个标识符,表示定义一个全局空间。

  android代码把整个android工程看作一个namespace。

  所以要在同一个空间下才能引用。

 

5 实现代码片段

int main(int argc, char *argv[])
{    
        send_at_main_init();
        
        send_at_fight_mode(1);
        
        //不能立即结束程序,否则造成ECONNRESET 104错误 connection reset by peer
        //sleep的精度是秒,usleep的精度是微妙
        sleep(3);
        
        //或者不让程序退出,进入死循环
        while(0) {
            // sleep(UINT32_MAX) seems to return immediately on bionic
            sleep(0x00ffffff);
            
        }
        return 0;
}

 

下面看几个具体的数据发送流程 和格式:

6 拨打电话

void send_at_dispatch_dial(send_at_request_params* handle_params)
{
        Parcel p;
        status_t status;

        uint32 ril_request_dial = RIL_REQUEST_DIAL;
        uint32 serial = 0;
        const char address[20] = "15816891234";
        uint32 clirMode = 0;
        uint32 uusInfoNone = 0;

        //打包数据
        status = p.writeInt32(ril_request_dial);
        status = p.writeInt32(serial);
        //字符串写入跟读取方式保持一致,参考RILD中的函数
        writeStringToParcel(p,address);
        
        status = p.writeInt32(clirMode);
        status = p.writeInt32(uusInfoNone);

        //发送数据
        sendDataToRild(p);
}

 

7 设置Radio状态

void send_at_dispatch_fight_mode(send_at_request_params* handle_params)
{
        Parcel p;
        status_t status;
        atRadioEvent* pRadioEvent = (atRadioEvent*)handle_params->data;

        //打包数据
        status = p.writeInt32(pRadioEvent->ril_request_radio);
        status = p.writeInt32(pRadioEvent->serial);
        status = p.writeInt32(pRadioEvent->radio);
        status = p.writeInt32(pRadioEvent->on);

        //发送数据
        sendDataToRild(p);
}

 

8 编译一个可执行二进制文件

 

生成到目录:/system/bin/sendAt

adb push到手机/system/bin目录下,更改权限即可执行

 

# For sendAt binary
# =======================
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \
    sendAt.c \
    sendAtUtil.cpp \
    sendAtEvent.cpp \
    sendAtDispatch.cpp
    

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libutils \
    libbinder \
    libcutils \
    libril
    

LOCAL_CFLAGS := \

LOCAL_MODULE:= sendAt
LOCAL_MODULE_TAGS := optional

include $(BUILD_EXECUTABLE)

 

posted @ 2013-05-02 17:42  __Shadow  阅读(5725)  评论(4编辑  收藏  举报