摘要:之前项目组使用svn做版本控制,尝试了一下git+svn(就是git客户端+svn服务器配置),但总感觉无法将git的强大功能体现出来,于是打算在服务器上配置git server并且给出eclipse... 阅读全文
windows下调试android源代码
2012-02-10 17:03 by BAsil, 3230 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:android开发中,因为网上的资料较少,查看android源代码很有必要,那我们怎么才能在android开发中调试android源代码呢?经过笔者的不断尝试,给出了windows下调试android源代码的方案,此方案只是临时替代方案,稍显繁琐,还是希望官方能早点给出调试android源代码的解决方案。 本文参考了William Hua的把Android源代码加入SDK(Updated... 阅读全文
Mac OS 10.6(Snow Leopard)编译Android源代码
2012-01-31 17:54 by BAsil, 3581 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近在看Android内核剖析(柯元丹著),准备把Android源代码研究一下。做net开发时,就是通过microsoft symbol server取得net framework的源代码加载到deb... 阅读全文
使用Mono Runtime Bundle制作安装包让C#桌面应用程序脱离net framework
2011-11-29 16:33 by BAsil, 8191 阅读, 5 推荐, 收藏, 编辑
摘要:之前有一个C#版本和ios版本(支持下载学生名单,点名等更多功能,该版本未上app store)的教辅助手帮助学校老师提交成绩到教务系统(浙大正方web版),一直打算用mfc写一个vc++版本的可以方... 阅读全文
c++对象成员函数返回自身引用时出现的诡异问题及解决办法
2010-10-14 14:05 by BAsil, 3301 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:list.h (实际上是数据结构顺序表的一个例子,为了展现问题,我简化了部分代码,只留下插入和打印)#include<iostream>using namespace std;class List{public: List(int max_list_size) { max_size=max_list_size; data=new int[max_size]; ... 阅读全文
C++指针存储结构
2010-09-20 09:32 by BAsil, 5658 阅读, 5 推荐, 收藏, 编辑
摘要:—概述 —线性排序 —二进制存放 —数据类型和编码 —变量和指针 —引用 —数组 —动态存储分配 —函数参数传递在内存中的表示 概述 c++的学习中,对指针的理解和把握相当重要,可... 阅读全文
重构一个贪吃蛇游戏(linux c++)
2010-08-31 18:37 by BAsil, 2463 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近读dave_cn的[原创]分享自己写的一个贪吃蛇的游戏(Linux) ,C程序写的,就想着用C++重写一下,把面向对象的思想也引入进来。 这里感谢dave_cn,重构后应该有40%的代码是重用的,省了不少功夫。 程序继续采用了ncurses.h库,关于ncurses猛击这里。不知道在window下有没有类似的库(查了一下,可以用conio.h在类dos窗口下实现,有空实现一个window版... 阅读全文
Ubuntu 9.10 Server 配置Apache + WebDav 实现文档协同管理
2010-06-01 16:36 by BAsil, 2195 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:先来了解一下百度百科关于WebDav(Web-based Distributed Authoring and Versioning)的解释 一种基于 HTTP 1.1协议的通信协议.它扩展了HTTP ... 阅读全文
javascript事件机制与jQuery.bind的补充说明
2010-05-10 17:36 by BAsil, 2594 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在之前的文章javascript 事件机制 与 jQuery.Bind中,为了说明冒泡阶段中Event Handler Function的表现,我使用了event.data来记录触发function的次数。并且提出了一个问题,就是在jQuery.bind方式中,event.data无法正确记录触发的次数。后来经过测试和查阅网上的相关的资料,得出了一个结论,就是我之前关于event.data的使用方... 阅读全文
javascript 事件机制 与 jQuery.Bind
2010-05-08 23:30 by BAsil, 2760 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:W3C DOM Level2的事件模型规范中,事件在DOM树中的传播过程(从根节点到目标节点)被分为了两个阶段:捕捉(Capture)和冒泡(Bubbling),而事件在传递的过程中需要先经历Capture Phrase后经历Bubble Phrase 。在firefox下,我们可以用target.addEventListener(type, listener, useCapture),第三个参数... 阅读全文
Ubuntu 9.10 Server 配置基于SSL的Subversion
2010-02-09 20:06 by BAsil, 2086 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1 配置准备 Ubuntu 9.10 Server 英文版。服务器版还是以稳定高效为主,也没有安装图形界面,另外主要是通过putty.exe远程访问。没有采用中文版的原因是,在shell下,中文字体可能没有安装总显示乱码,拜过谷哥大神,未解决。2 安装软件及模块一览 (1)Apache2.2.14 自己下载编译。未用ubuntu 9.10 server 下apt-get安装的apache2 是因... 阅读全文
Ubuntu 9.10 Server (Karmic) 迁移Bugzilla
2010-02-07 01:10 by BAsil, 1800 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:项目组去年年底配置了两台服务器,其中的一台安装了Ubuntu 9.10 Server。由于项目组采用Bugzilla作为bug生命周期的管理,需要把Bugzilla迁移了过来。以下记录迁移过程备忘。 原服务器 Ubuntu 8.04 Desktop , Bugzilla 3.2.2 新服务器 Ubuntu 9.10 Server , -- 参考网上部分方案,打算采用比... 阅读全文
域环境下配置连接sql server 的asp.net网站
2008-12-04 01:12 by BAsil, 2792 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近网站要上线,在部署项目环境时碰到了问题,简单记录一下 域控制器+数据库服务器 域名local window 2003 sp2 &... 阅读全文
注意IIS 7.0的集成管道模式下HttpApplication 请求管道事件的问题
2008-11-15 22:53 by BAsil, 848 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天打算把Community Server 2.0在vista IIS 7.0下跑起来,设置完虚拟目录后浏览,发现HttpContext.Current.Request抛出了System.Web.HttpException,检查了一下IIS下设置成集成管道模式,换成经典管道模式,则不抛出异常,百思不得其解,后来发现msdn上有如下一段话 不包含自定义模块或处理程序的 Web 应用程序通常无需更改即... 阅读全文
出现Unable to launch Visual Studio's Localhost Web Server问题解决
2008-10-23 15:01 by BAsil, 1209 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:中文描述:无法启动Visual Studio的Localhost Web Server 郁闷了一上午,我的vs2005没有新建网站和打开网站选项,后来尝试打开Web Application来运行,结果每次都报上述错误,而vs2008工作正常,没有这个问题。而且Framework2.0文件夹下没有WebDev.WebServer.exe,怀疑没有正确安装,运行VS2005的卸载程序的添加新功能,发... 阅读全文
基于TCP的网络游戏黑白棋系列(四):游戏棋盘
2008-10-14 23:14 by BAsil, 2447 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:上一节我们讨论的游戏大厅的实现,这一节我们来看一下客户端游戏棋盘的处理关于棋盘的呈现采用了GDI的DrawImage方法,先准备一张400*400的棋盘图片和两个40*40的棋子图片(分别为黑棋和白棋),我们的思路是通过和客户端服务器的数据交互得到游戏大厅某桌的棋子信息,然后客户端直观的呈现该信息。棋盘同样可以看作一个对象,只不过这个对象我们需要从Form来继承,因为我们需要用到PictureBo... 阅读全文
基于TCP的网络游戏黑白棋系列(三):游戏大厅
2008-10-11 15:29 by BAsil, 2077 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:上一节我们讲到了客户端发送Login命令后,服务器返回欢迎信息,完成了一个简单的数据传输。这一节我们来完成游戏大厅的基本功能,我们首先思考一下游戏大厅的基本功能:1 提供可供对弈的游戏桌,游戏大厅可供多桌玩家同时游戏,为了考虑游戏大厅服务器的负载能力,应该设置一个人数的上限和桌数的上限。实际上前面提到的功能抽象出来就是一些数据的状态集合。2 当玩家登入大厅,应该直观的显示当前大厅的就座情况,方便玩... 阅读全文
基于TCP的网络游戏黑白棋系列(二):数据传输
2008-09-24 14:48 by BAsil, 2817 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:上一节给大家演示了建立连接的关键代码,连接建立好后,就可以进行数据传输了。数据传输包含从服务器端到客户端和从客户端到服务器端,两者差别不大。数据的传输,TcpClient的GetNetworkStream是关键,通过它我们可以得到NetworkStream网络流,客户端和服务器主要的工作就是对其读出和写入。关于如何构造稳定且性能好的网络应用,如何进行复杂的封包和解包,这里我们不考虑,我们使用Str... 阅读全文
基于TCP的网络游戏黑白棋系列(一):建立连接
2008-09-21 13:54 by BAsil, 2447 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:利用TCP开发网络应用程序,可以采用同步或者异步的方式,这个游戏采用的是同步的工作方式,比较简单,系列教程也主要介绍同步的工作方式。网络通信的前提就是客户端和服务器端的通信,在服务器端,程序需要不断的监听客户端是否有连接请求,已保证多个客户端的连接,服务器通过套接字识别客户端;而客户端只需要指定哪个服务器即可。一旦双方建立连接并创建了对应的套接字,就可以互相传输数据了。客户端和服务器端发送和接受数... 阅读全文
基于TCP的网络游戏黑白棋系列教程开篇
2008-09-21 13:47 by BAsil, 1560 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:看过网上很多的类似系列教程(博客园包包版网络大厅的+桥牌系统),写的很深入,感觉比较复杂,初学者不宜上手。我是在学习WCF的时候,发现自己对底层的传输原理都没有搞明白,于是又回头学习网络传输的一些知识,自己写了一个简单的网络游戏黑白棋,因此也想把学习的一个过程记录下来和初学者们一块交流。我的只是小儿科,还请网友多多包涵,高手们也不要吝惜你们的砖头。第一次写系列教程,心里没底,本来自己水平就一般,却... 阅读全文