摘要: 输出过滤cat nohup.out |grep ">>" | grep -v 'I/O' |grep wecash >> wecash.ok排序去重awk -F , '{print $2}' jd.ok |sort | uniq比较列数cat 811 | awk -F "," "{if(NF!=12... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 19:54 BaseCN 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转贴请注明原帖位置:http://www.cnblogs.com/basecn/p/4288456.html测试Twemproxy集群,双主双活向twemproxy集群做写操作时,发现key的分布不太理想。在测试节点故障时,也发现一些和预想不太一样的地方。1、Key的一致性Hash当尝试以a001,... 阅读全文
posted @ 2015-02-12 16:43 BaseCN 阅读(4345) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 从eclipse中增加了maven2的插件之后,maven默认的本地库的路径是${user}/.m2/repository/下,一般windows用户的操作系统都安装在C盘,所以这个目录下的jar包比较危险。我尝试从myeclipse->preferences->java->build path->... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 16:27 BaseCN 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装SSL库,openssl或者libssl:sudo apt-get install opensslsudo apt-get install libsslconfigure的时辰加上选项:./configure --with-ssl=/usr/bin/openssl --with-ssl-lib=... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 10:53 BaseCN 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、配置apt-get源cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.listbak #备份原有配置文件nano /etc/apt/sources.list #编辑,添加以下代码:2、设置源搜索ubuntu apt-get 源参考链接:http://hi.bai... 阅读全文
posted @ 2014-11-25 16:52 BaseCN 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在网上我发现好多兄弟极度缺乏和声学的基本知识,有些人是不下苦功去学习去修行,也有些人是看乐理如同读天书,死活整不明白。不管如何,乐理是一个必须钻研透彻,且又很难入门的学问。拿到乐理书后,似乎那些概念很好懂,却又无论如何也想不透彻,这就是绝大多数初涉乐理的朋友共有的困惑,故此老妖斗胆杜撰一篇“白话基础乐理之----通俗讲义”,以最浅俗之话跟大家说一点和声学的基本知识,大家就着这篇“药引子”,在通读乐理时,也许会有一些帮助。但是若不读乐理书只看老妖的文章,我估计也是天书一本,不容易学懂。秉承我的习惯,凡是乐理书上已有的概念,我就不引述,我说的各种概念什么的都是一种领悟中的东西,切不可以老妖的解释作为乐理学的定义,否则一切后果我概不负责。呵呵~~~~ 言归正传。 阅读全文
posted @ 2014-03-03 15:09 BaseCN 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ES的版本是5.4.1,示例目录下code_examples\ConnectAndLoginManually是Unity的连接和登录代码。 除了host和port需要指定,在连接时需要指定连接方式,其它可选项是: AvailableConnection.TransportType.BinaryHTTP AvailableConnection.TransportType.BinaryTCP AvailableConnection.TransportType.BinaryUDP 阅读全文
posted @ 2013-12-31 17:05 BaseCN 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UIAnchor的功能是把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放物体使其匹配屏幕的尺寸。 在1.90版本后,拉长(缩放)的功能被放到UIStretch中,UIAnchor的功能更单一了,就是给对象定位。 阅读全文
posted @ 2013-12-26 14:31 BaseCN 阅读(1740) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UIRoot是NGUI控件的根节点,使用是根据屏幕尺寸自动(或手动)调节节点下子控件的大小。 这个组件声明了在编辑模式下运行:[ExecuteInEditMode],在Inspector编辑修改属性值时,可以直接影响控件。 阅读全文
posted @ 2013-12-26 10:48 BaseCN 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细说下如何实现spring-data-mongo中的Repository。我在实现之前查了网上的文章,多数把代码和配置列出来,但没有说详细的说明,以致于自己又拿着手册,试了多次才成功。在做的过程中碰到些问题,也经历了些思考,写出来供大家参考。实现的过程分为4步...... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 15:08 BaseCN 阅读(3015) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文只讨论Spring与MongoDB集成的配置,不包括如何使用Mongo、MongoTemplate实例等内容。spring-data-mongo提供了MongoTemplate来操作bean对象与MongoDB交互,在使用前的关键是如何创建一个MongoTemplate来使用。 阅读全文
posted @ 2013-08-20 16:15 BaseCN 阅读(20117) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Maven的Eclipse插件地址有变化 阅读全文
posted @ 2013-08-18 10:43 BaseCN 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用了几个云笔记,从一个换到另一个,发现问题,再换到另一个,再发现,再换......说说感受:Evernote,麦库笔记,有道云笔记,为知笔记 阅读全文
posted @ 2013-08-17 22:18 BaseCN 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理项目,重新build时出现一些问题,这些代码在原项目中都是可以运行的。 错误信息如下: Assets/XXXXX.cs(79,35): error CS0103: The name `NNNNNN' does not exist in the current context 或: Asse... 阅读全文
posted @ 2013-07-23 15:53 BaseCN 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中要使用动态加载,原计划是生成WWW对象后,放到一个容器里。由一个独立线程轮询容器里的对象,如果www.isDone为true时,回调一个接口把结果交给请求方。 new Thread( new ThreadStart( XXX.run ) ); 运行以后出现下面错误: 详细错误: ge... 阅读全文
posted @ 2013-06-26 11:45 BaseCN 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3D引擎下开发Cg要比开发OpengGL或Direct3D应用容易:可以通过图形用户界面导入网格或图片;mipmaps和法线贴图可以自动计算;常用的顶点属性和预设都已经定义好;可以使用非常简单的命令设置OpenGL和Direct3D状态;详细的开发介绍见下面链接,都是英文的http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity 阅读全文
posted @ 2013-05-27 15:00 BaseCN 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因:在Unity3D中,导入的3D模型默认不能响应鼠标事件,原因是没有启动碰撞机(Collider)。解决:在Project窗口选中导入的模型(.FBX),在Inspector窗口中,确保"Generate Colliders"项被选中。而后,该模型对应的对象就可以响应鼠标事件,如下代码void Update () { if( Input.GetKey( KeyCode.W ) ){ transform.Translate( Vector3.up * Time.deltaTime * speed ); } if( Input.GetKey( KeyCode.S... 阅读全文
posted @ 2013-05-27 11:20 BaseCN 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围。虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项。 翻看Unity关于... 阅读全文
posted @ 2013-05-20 15:46 BaseCN 阅读(903) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 多数Unity组件在创建时就绑定进项目中。然而,我们经常需要把它们放到目标机器的文件系统中,并通过路径访问。例如在iOS设备上的电影,原始文件要放在文件系统中,并使用PlayMovie功能播放。 放在Unity项目中StreamingAssets目录中的所有文件,将被直接复制到目标机器的一个特殊的... 阅读全文
posted @ 2013-05-20 13:58 BaseCN 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.拉伸模式scaleMode 下面展示不同的scaleMode在IE和Firefox中的差别: IE FF exactFit showAll noScale noBorder 可以看到FF中... 阅读全文
posted @ 2011-06-09 09:31 BaseCN 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在调试Ext.Panel与FusionChart的显示问题时,发现Ext.Panel在事件处理上的一点差异。(关于Ext.Panel和FusionChart另在其它的文章中讨论) 扩展Ext.Panel为ChartPanel时,在initEvents方法中用addListener来增加事件监听,同时在创建ChartPanel实例时用下面的代码指定相关的事件处理器 ... 阅读全文
posted @ 2011-06-07 09:59 BaseCN 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首发CSDNhttp://blog.csdn.net/basecn/archive/2010/12/16/6080741.aspx 作者:BaseCN Email:basecn@163.com ----------------------------------------------- Jsch是... 阅读全文
posted @ 2010-12-16 19:04 BaseCN 阅读(5386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: E-Mail: basecn@163.com 首发地址:http://blog.csdn.net/basecn/archive/2010/10/12/5935289.aspx 经过两天的测试发现,影响MINA网络性能的一个因素是她的ReceiveBufferSize。如果没有设置过,那么这个值... 阅读全文
posted @ 2010-10-12 11:58 BaseCN 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、未格式化Namenode 刚配置好集群后,都想运行看看效果。结果发现运行不了,是名称节点还未格式化。 hadoop namenode –format 2 、Retrying connect to server错误 通过http://192.168.11.233:50070/查看只有1个live node,查看Datanode日志发现,一直在尝试连接nameno... 阅读全文
posted @ 2010-09-15 22:26 BaseCN 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在研究Hadoop时,参考Hadoop权威指南。有一段通过URL读文件的例程: import java.io.InputStream; import java.net.URL; import org.apache.hadoop.fs.FsUrlStreamHandlerFactory; import org.apache.hadoop.io.IOUtils; p... 阅读全文
posted @ 2010-09-15 09:50 BaseCN 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑