摘要: 在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围。虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项。 翻看Unity关于... 阅读全文
posted @ 2013-05-20 15:46 BaseCN 阅读(910) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 多数Unity组件在创建时就绑定进项目中。然而,我们经常需要把它们放到目标机器的文件系统中,并通过路径访问。例如在iOS设备上的电影,原始文件要放在文件系统中,并使用PlayMovie功能播放。 放在Unity项目中StreamingAssets目录中的所有文件,将被直接复制到目标机器的一个特殊的... 阅读全文
posted @ 2013-05-20 13:58 BaseCN 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑