[译]Unity下的CG编程
在Unity3D引擎下开发Cg要比开发OpengGL或Direct3D应用容易:
- 可以通过图形用户界面导入网格或图片;
- mipmaps和法线贴图可以自动计算;
- 常用的顶点属性和预设都已经定义好;
- 可以使用非常简单的命令设置OpenGL和Direct3D状态;
详细的开发介绍见下面链接,都是英文的
http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity
在Unity3D引擎下开发Cg要比开发OpengGL或Direct3D应用容易:
http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity