[译]流式化组件 Streaming Assets
多数Unity组件在创建时就绑定进项目中。然而,我们经常需要把它们放到目标机器的文件系统中,并通过路径访问。例如在iOS设备上的电影,原始文件要放在文件系统中,并使用PlayMovie功能播放。
放在Unity项目中StreamingAssets目录中的所有文件,将被直接复制到目标机器的一个特殊的目录中。在桌面系统(Mac OS或windows)中,文件的位置可以由下面的代码获得:
path = = Application.dataPath + "/StreamingAssets";
iOS系统上:
path = Application.dataPath + "/Raw";
Android上:
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
注意在Android系统中,文件是在jar压缩包中的(格式和标准zip压缩文件一样)。这意味着如果不使用Unity提供的WWW类来获取文件,就需要用另外的软件来获取文件。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StreamingAssets.html