摘要:
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的... 阅读全文
摘要:
1. 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石... 阅读全文
摘要:
我们在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用性。 应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高... 阅读全文
摘要:
一、类和对象使用技巧1、尽量少用new生成新对象用new创建类的实例时,构造雨数链中所有构造函数都会被自动调用,操作速度较慢。在某些时候可复用现有对象。比如在进行大量String操作时,可用StringBuffer娄代替String类,以避免生成大量的对象。2、使用clone()方法生成新对象如果一... 阅读全文
摘要:
每个程序员都该知道的10大编程格言(Kevin Pang):编程格言1:无风不起浪 (There is no smoke without fire)编程格言2:预防为主,治疗为辅(An ounce of prevention is worth a pound of cure:)编程格言3:不要把鸡蛋... 阅读全文
摘要:
一、改善代码的三部曲 《设计模式》-> 《重构》-> 《重构与模式》。也就是设计->重构->重构出新设计。 《设计模式》主要详细说明20几种模式,为我们带来了常见设计问题的经典解决方案,从而改变了整个面向对象开发的面貌。为设计而著。 《重构》改善既有代码的设计,总结了我们会用到的各种重构手法,... 阅读全文
摘要:
1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就推卸给另外个一个部门(对象)。至于到底谁来解决这个问题呢?政府部门就是为了可以避免屁民的请求与官员之间耦合在一起,让多个(部门)对象都有可能接收请求,将这些(部门)对象连接成一条链,并且沿着... 阅读全文