Unity Resources.Load
1 2 3 4 5 6 7 | 图片路径必须是Assets\Resources目录下面的, 并且不能带扩展名 //E:\Assets\Resources\img\abc.jpg string filePath = "img/abc" ; var texture = Resources.Load<Texture2D>(filePath); GameObject obj = new GameObject( "newname" , typeof (SpriteRenderer)); SpriteRenderer render = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();<br> var sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); render.sprite = sprite; |
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