Timofey and rectangles
Timofey and rectangles
题目链接:codeforces.com/contest/764/problem/D
数学
刚开始以为是地图染色问题,也就是要将坐标系中的矩形的邻接关系抽象出来再暴力处理。但是无论是抽象邻接关系还是暴力染色,复杂度都远远超过限定范围gg。
然而上述思考没有将题目中的所有信息用上(题目中还将odd加粗),很明显边长为奇数是很重要的点。
回顾下奇数有什么性质:
- 任何数与奇数相加奇偶性改变
我们取矩形的一个顶点(x,y),那么它的边长不就相当于在坐标x和y上加上一个奇数吗?
假设两个矩形相邻,那么矩形A的某个顶点(XA,YA)和对应的矩形B的某个顶点(XB,YB)中
横坐标XA和XB之间相差某个矩形的边长的长度 || 纵坐标YA和YB之间相差某个矩形的边长的长度
而每个矩形的边长均为奇数,也就是说邻接的两个矩形纵坐标和横坐标必有一个奇偶性不同
换句话来说,横纵坐标奇偶性相同的两个矩形必不邻接。
于是乎,按照奇偶性分有四种情况,正好对应四种颜色。
代码如下:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int n,a,b,c,d; 4 int main(void){ 5 cin>>n; 6 cout<<"YES\n"; 7 while(n--){ 8 cin>>a>>b>>c>>d; 9 cout<<(min(a,c)%2+2)%2*2+(min(b,d)%2+2)%2+1<<endl; 10 } 11 }
接下来我在想这道题和地图染色问题有什么联系:
将二维平面拓展为三维空间,假设立体均为棱为奇数的立方体,按奇偶性只需要用八种颜色就可以成功染色;
然而若是不规则立体,则无法用有限的颜色将所有立体成功染色。
所以这道题在二维平面上只需要四种颜色,这和地图染色问题的四色只是巧合而已╮(╯▽╰)╭