摘要:
Unity在开发中首先要有场景 先上关于场景操作的代码 ``` //两个类,场景类,场景管理类//场景跳转// SceneManager.LoadScene("MyScene); //获取当前场景 Scene scene = SceneManager.GetActiveScene0; //场景名称 阅读全文
随笔档案-2023年06月
Unity快速学习(1)--常用路径
2023-06-27 09:37 by 卡斯撸代码, 519 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
#Unity 常用路径总结 ##一、Application路径 先上在Unity中经常使用的代码 ``` //数据持久化路径 Application.persistentDataPath //Assets相对路径 Application.dataPath //StreamingAssets外部加载路 阅读全文