代码改变世界

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Unity快速学习(1)--常用路径

2023-06-27 09:37 by 卡斯撸代码, 628 阅读, 收藏,
摘要: #Unity 常用路径总结 ##一、Application路径 先上在Unity中经常使用的代码 ``` //数据持久化路径 Application.persistentDataPath //Assets相对路径 Application.dataPath //StreamingAssets外部加载路 阅读全文

近期服务器挂掉总结

2018-09-12 09:46 by 卡斯撸代码, 552 阅读, 收藏,
摘要: 总结一下以备以后自查: 1、在net 4.5 安装去 QuartzNet 定时执行Job ,导致CPU 和内存一直很高,更新最新版解决 2、Job 网站缓冲池设置问题导致CPU一直很高,检查发现设置线程数设置过高。 3、代码问题:random 的使用问题,自己写了一个多少个数中随机获取几个数的方法: 阅读全文

第九章伪代码编程过程 The PseudoCode Programming Process

2016-12-02 10:39 by 卡斯撸代码, 350 阅读, 收藏,
摘要: 目录: 1、创建类和子程序的步骤概述 2、伪代码 3、通过伪代码编程过程创建子程序 4、伪代码编程过程的替代方案 一、创建类和子程序的步骤概述 (1)创建一个类的步骤 1、创建类的总体设计 2、创建类中的子程序 3、复审并测试整个类 (2)创建子程序的步骤 二、伪代码 (1)用类似英语的语句来精确描 阅读全文

Net core 部署新服务遇到的坑

2018-09-12 09:31 by 卡斯撸代码, 345 阅读, 收藏,
摘要: 1. 安装.NET Core Windows Server Hosting bundle 2、之后部署创建IIs application (这里坑多的数不胜数) ,因为在一个网站上领导建议不能太多端口网站只能继续部署application 。 之后怎么安装调试站点都不起来 发现在服务器安装core 阅读全文

第十一章变量名的力量

2016-12-17 09:28 by 卡斯撸代码, 305 阅读, 收藏,
摘要: 11.1选好变量名的注意事项 11.2为特定类型的数据命名 11.3命名规则的力量 11.4非正式命名规则 11.5标准前缀 11.6创建具备可读性的短名字 11.7应该避免的名字 正文: 11.1 选择好变量名的注意事项 一、最重要的命名注意事项 1、变量名是对变量的描述例如:numberOfPe 阅读全文