C#--4种定时器--Timer的用法

参考原文:https://blog.csdn.net/u011966339/article/details/79551437

关于C#中timer类  在C#里关于定时器类就有4个   

1、System.Windows.Forms:【基于UI】

  System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;


2、System.Timers.Timer:【基于服务】

  System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。


3、System.Threading.Timer:【基于线程】

  System.Threading.Timer类。定义该类时,通过构造函数进行初始化。
在上面所述的三种计时器中,第一种计时器和它所在的Form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,因此在选择计时器时,建议使用第二种和第三种。

4、System.Windows.Threading.DispatcherTimer

  DispatcherTimer:Dispatcher队列中的计时器,不能保证正好在设置的时间间隔发生时执行计时器,但能保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。这是因为  DispatcherTimer的操作也是放置在Dispatcher队列中的,何时执行DispatcherTimer操作取决于队列中其他作业及其优先级。

 

一,System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件的用法

        private System.Windows.Forms.Timer t;

        private void FrmManualConfirmation_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            t=new System.Windows.Forms.Timer();
            t.Interval = 1000;//如果不设置,默认是100
            t.Enabled = true;
            t.Tick += T_Tick;

        }

        private void T_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            count -= 1;
            this.lbl_closeTime.Text = $"close in {count} sec";
            if (count == 0)
            {
                this.Close();
            }
        }

  

注:

timer1.Start( ); 启动计时器,属性Enabled = true 完全等同于调用Start()方法

timer1.Stop( ); 关闭计时器, Enable = false完全等同于调用Stop()

二,System.Timers.Timer用法:

        //【1】定义Timer类
        private System.Timers.Timer t;

        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //使用System.Timers.Timer类
            //【2】设定时间间隔(单位:毫秒)
            int interval = 500;

            //【3】实例化Timer
            t = new System.Timers.Timer(interval);

            //【4】设置是执行一次(false)还是一直执行(true); 
            t.AutoReset = true;

            //【5】到达时间的时候执行事件;
            t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);

        }

        private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //使用System.Timers.Timer类
            //【6】是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件
            t.Enabled = true;
        }

        private void btn_stop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //使用System.Timers.Timer类
            //【6】是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件
            t.Enabled = false;
        }

        /// <summary>
        /// Timer类执行定时到点事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void theout(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            //Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)
            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                this.button1_Click(null, null);
                this.btn_post_Click(null, null);
            }));
        }

  

三,System.Threading.Timer用法

四,DispatcherTimer和Timer的区别

转:https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/82285396

两者区别是 Timer在非UI线程跑的,DispatcherTimer是在UI线程跑的,

DispatcherTimer 可以直接更新UI

Timer必须使用this.Dispatcher.BeginInvoke去更新UI

 

        private void DisPatcherTimerMethod()
        {
            DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
            timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
            timer.Tick += Timer_Tick;
            timer.Start();
        }
        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.label1.Text = DateTime.Now.ToString();
        }
        private void TimerMethod()
        {
            System.Timers.Timer tmr = new System.Timers.Timer(1000); //1秒一个循环
            tmr.Elapsed += tmr_Elapsed;
            tmr.Start();
        }
        private void tmr_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
            {
                this.label2.Text = DateTime.Now.ToString();
            }), null);
        }

 

五,System.Windows.Forms.Timer和System.Timers.Timer的区别

在用串口通讯时,定时获取串口的数据,用System.Timers.Timer经常读取到空数据导致报错,用Forms.Timer就正常

 

posted @ 2022-02-11 22:41  包子789654  阅读(3326)  评论(0编辑  收藏  举报