C#--4种定时器--Timer的用法
参考原文:https://blog.csdn.net/u011966339/article/details/79551437
关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有4个
1、System.Windows.Forms:【基于UI】
System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;
2、System.Timers.Timer:【基于服务】
System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。
3、System.Threading.Timer:【基于线程】
System.Threading.Timer类。定义该类时,通过构造函数进行初始化。
在上面所述的三种计时器中,第一种计时器和它所在的Form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,因此在选择计时器时,建议使用第二种和第三种。
4、System.Windows.Threading.DispatcherTimer
DispatcherTimer:Dispatcher队列中的计时器,不能保证正好在设置的时间间隔发生时执行计时器,但能保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。这是因为 DispatcherTimer的操作也是放置在Dispatcher队列中的,何时执行DispatcherTimer操作取决于队列中其他作业及其优先级。
一,System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件的用法
private System.Windows.Forms.Timer t; private void FrmManualConfirmation_Load(object sender, EventArgs e) { t=new System.Windows.Forms.Timer(); t.Interval = 1000;//如果不设置,默认是100 t.Enabled = true; t.Tick += T_Tick; } private void T_Tick(object sender, EventArgs e) { count -= 1; this.lbl_closeTime.Text = $"close in {count} sec"; if (count == 0) { this.Close(); } }
注:
timer1.Start( ); 启动计时器,属性Enabled = true
完全等同于调用Start()
方法
timer1.Stop( ); 关闭计时器, Enable = false
完全等同于调用Stop()
二,System.Timers.Timer用法:
//【1】定义Timer类 private System.Timers.Timer t; private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { //使用System.Timers.Timer类 //【2】设定时间间隔(单位:毫秒) int interval = 500; //【3】实例化Timer t = new System.Timers.Timer(interval); //【4】设置是执行一次(false)还是一直执行(true); t.AutoReset = true; //【5】到达时间的时候执行事件; t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); } private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e) { //使用System.Timers.Timer类 //【6】是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件 t.Enabled = true; } private void btn_stop_Click(object sender, EventArgs e) { //使用System.Timers.Timer类 //【6】是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件 t.Enabled = false; } /// <summary> /// Timer类执行定时到点事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void theout(object sender, ElapsedEventArgs e) { //Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件) this.Invoke(new Action(() => { this.button1_Click(null, null); this.btn_post_Click(null, null); })); }
三,System.Threading.Timer用法
四,DispatcherTimer和Timer的区别
转:https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/82285396
两者区别是 Timer在非UI线程跑的,DispatcherTimer是在UI线程跑的,
DispatcherTimer 可以直接更新UI
Timer必须使用this.Dispatcher.BeginInvoke去更新UI
private void DisPatcherTimerMethod() { DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000); timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); } private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { this.label1.Text = DateTime.Now.ToString(); } private void TimerMethod() { System.Timers.Timer tmr = new System.Timers.Timer(1000); //1秒一个循环 tmr.Elapsed += tmr_Elapsed; tmr.Start(); } private void tmr_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { this.label2.Text = DateTime.Now.ToString(); }), null); }
五,System.Windows.Forms.Timer和System.Timers.Timer的区别
在用串口通讯时,定时获取串口的数据,用System.Timers.Timer经常读取到空数据导致报错,用Forms.Timer就正常