CSS像素(px)、物理像素(pt)、rem、em、rpx
1.CSS像素(px)和物理像素(pt)
CSS 像素(CSS Pixel):
又称为虚拟像素、设备独立像素或逻辑像素,也可以理解为直觉像素。CSS 像素是 Web 编程的概念,指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素。比如 iPhone 6 的 CSS 像素数为 375 x 667px。
设备像素(Device Pixels):
又称为物理像素。指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了。比如 iPhone 6 的分辨率为 750 x 1334px
设备像素比(DevicePixelRatio):DPR = 设备像素 / CSS 像素
这里的 CSS 像素其实是理想视口
例如,iPhone 6 物理像素为 750 x 1334,理想视口 375 x 667 ,DPR = 2
现在我们对CSS像素和设备/物理像素还没有比较清晰认识,请继续看下面解释:
我们写样式时一个像素记作1px,但是css的px和物理像素是一一对应的吗,是同样的概念么?在pc端是这样的,因为屏幕足够大,一个css像素用一个物理像素来显示,完全可以,pc端默认情况下一个css像素就对应着一个物理像素,但是有没有发现你把分辨率调小以后,显示的内容变大了,但是显示器的物理像素肯定不会变啊,这时候其实就是一个css像素对应着若干个物理像素了,这个是与用户设置有关。
移动设备大小是有限的,而且分辨率不低,甚至比pc端更高,也就是可以显示的物理像素更多,如果和pc端一样,一个css的px和物理像素一一对应,可以想象,显示的内容有多小。这样肯定是不行的,解决这个问题,我们可以很自然的想到,那在移动设备上就别一一对应了,一个css的px对应多个物理像素吧,这样就不至于显示的内容过小了,实际上移动设备也是这么做的,你在开发时写的px和最终渲染显示的物理像素数不是一比一的,可能一个px对应2个物理像素,可能3个物理像素,设备显示的物理像素数和你css的px数的比值就叫做设备像素比(device pixel radio),简称dpr。好了,这样显示内容过小的问题就解决了。
有了dpr之后,有一个问题就是同样的一张图片,我设了宽高的px数,那么在dpr为1的设备上,和dpr为2的设备上显示的效果是一样的,1个px在dpr为1的设备上会用1个物理像素来显示,在dpr为2的设备上会用2*2个物理像素来显示,这样dpr高的优势就体现不出来了,我设备比他的好,你给我的体验是一样的,可能有些用户不爽,我们可以区分对待,对于高dpr的设备,用物理像素更多的高清图片来替代,也就是2x图,3x图等等。
有了dpr之后,有一个问题就是同样的一张图片,我设了宽高的px数,那么在dpr为1的设备上,和dpr为2的设备上显示的效果是一样的,1个px在dpr为1的设备上会用1个物理像素来显示,在dpr为2的设备上会用2*2个物理像素来显示,这样dpr高的优势就体现不出来了,我设备比他的好,你给我的体验是一样的,可能有些用户不爽,我们可以区分对待,对于高dpr的设备,用物理像素更多的高清图片来替代,也就是2x图,3x图等等。
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