go学习笔记-day12
Go 语言指针
go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf( "变量的地址: %x\n" , &a ) } // 输出:变量的地址: 20818a220 // 测试的时候每次地址都不一样 |
一个指针变量指向了一个值的内存地址
1 2 | var var_name * var -typevar ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮点型 */ |
如何使用指针
1 2 3 4 5 6 | 指针使用流程: 定义指针变量。 为指针变量赋值。 访问指针变量中指向地址的值。 在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。<br> |
Go 空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main import "fmt" func main() { var ptr *int fmt.Printf( "ptr 的值为 : %x\n" , ptr ) }ptr 的值为 : 0 // 指向整型// 空指针的判断if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if (ptr == nil) /* ptr 是空指针 */ |
Go指针更多内容
接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:
内容 | 描述 |
---|---|
Go 指针数组 | 你可以定义一个指针数组来存储地址 |
Go 指向指针的指针 | Go 支持指向指针的指针 |
Go 向函数传递指针参数 | 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值 |
Go指针数组
1 | 以下声明了 整型指针数组 var ptr [MAX]*int; |
示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int var ptr [MAX]*int; for i = 0; i < MAX; i++ { ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */ } for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf( "a[%d] = %d\n" , i,*ptr[i] ) } } |
Go 语言指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
1 | var ptr **int; |
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