摘要: 两个经常使用的工具类 阅读全文
posted @ 2018-08-30 22:19 Hard_Song 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。https://www.cnblogs.com/baosong/p/9557657.html 关于鼠标控制进行上下显示文字的所有内容 1.首先新建一个Panel面板,其下面存放要进行动态控制的文字 然后给Panel面板上添加Scroll Rect组 阅读全文
posted @ 2018-08-29 23:26 Hard_Song 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中为UGUI中的Image置空 阅读全文
posted @ 2018-08-28 22:35 Hard_Song 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 判断一个点是否在三角形的的范围内 阅读全文
posted @ 2018-08-27 21:50 Hard_Song 阅读(2549) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity添加视频 阅读全文
posted @ 2018-08-26 18:15 Hard_Song 阅读(21515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中不同的锚点摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式: 第一种摆放方式:锚点呈点状:当UI的锚点为中心点时,不管富空间的大小怎么改变,UI距离锚点的位置固定,大小固定,此时RectTransform(Pos X,Pos 阅读全文
posted @ 2018-03-30 21:39 Hard_Song 阅读(6639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity在创建场景后经常因为规范创建一些文件夹分别保存不同的东西: 其中的文件名分别代表的意思以及命名规范如下: Audios:表示的存储声音文件的文件夹Fonts:存储文字形式的文件夹Prefabs:存储预设体的文件夹Scenes:存储场景的文件夹Script或Code:存储脚本的文件夹Spri 阅读全文
posted @ 2018-03-12 21:50 Hard_Song 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建动画的步骤: 1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件 3.创建并设置Animator Controller 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置4.设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体上的Animator组件获取方法: 阅读全文
posted @ 2018-03-10 21:49 Hard_Song 阅读(14259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托的定义:它定义了可代表的方法的类型委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。说明白一些就是将方法作为参数,进行传递 在书写委托时首先应 阅读全文
posted @ 2018-03-08 20:54 Hard_Song 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所做东西的需求: 定义英雄类和Boss类,创建3个英雄对象,分别拿不同的武器,对敌人循环回合制攻击,输出战斗过程。 英雄类:特征:HP、MP、类型(枚举类型:弓箭手、法师、骑士)、武器 行为:攻击、防御 Boss类:特征:HP、攻击力、防御力 行为:攻击 在此应用设计的过程中遇到的问题为:当将一个类 阅读全文
posted @ 2018-03-06 22:24 Hard_Song 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑