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Hard_Song
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2019年5月26日
Unity 中Debug打印的全局注释方式和重写
摘要: 我们在做项目的时候经常会遇到这样的一种情况,进行打印输出特别多,用来调试错误,但是我们往往会遇到这种情况,项目后期我们往往会去取消那些打印,但是当我们一个一个去取消的话就会显得相对较为麻烦, 现在我告诉大家快速取消注释和打开注释的两种方法: 第一种方法:(重写Debug类) 第一种方式进行重写之后,
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posted @ 2019-05-26 10:30 Hard_Song
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