摘要: Unity在创建场景后经常因为规范创建一些文件夹分别保存不同的东西: 其中的文件名分别代表的意思以及命名规范如下: Audios:表示的存储声音文件的文件夹Fonts:存储文字形式的文件夹Prefabs:存储预设体的文件夹Scenes:存储场景的文件夹Script或Code:存储脚本的文件夹Spri 阅读全文
posted @ 2018-03-12 21:50 Hard_Song 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0) 编辑