初尝iOS RunTime 运行时
RunTime简介
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RunTime简称运行时。
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OC就是运行时机制,就是在运行的时候调用一些机制。
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对于C语言,在编译的时候会决定调用哪个函数。
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对于OC,OC是一种动态语言,所以在编译的时候并不能决定调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的SEL来调用对应的函数。
也就是说:
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在编译阶段,OC可以调用任何函数,只要这个函数声明了,就不会报错。
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在编译阶段,C语言调用未声明的函数就会报错。
RunTime作用
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发送消息-函数调用机制
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OC方法调用的本质就是让obj(对象)发送消息。
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通过objc_msgSend方法,只有obj(对象)才能发送消息,因此以objc开头。
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使用消息机制前提,必须导入#import
1 @implementation ViewController 2 3 - (void)viewDidLoad { 4 [super viewDidLoad]; 5 6 //创建一个类对象p 7 Person *p = [[Person alloc] init]; 8 9 //一般调用对象方法 10 [p eat]; 11 //本质上却是让对象P发送消息 12 objc_msgSend(p, @selector(eat)); 13 14 //一般调用类方法 15 [Person drink]; 16 //也可以通过类对象来调用 17 [[Person class] drink]; 18 // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用 19 // 本质:让类对象发送消息 20 objc_msgSend([Person class], @selector(drink)); 21 22 23 }
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交换方法
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开发场景:系统自带的方法的功能不够。给系统自带的方法扩充一些方法,并保持原有方法的功能。
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解决方案: 可以继承系统的类,重写系统的方法。
1 @implementation ViewController 2 3 - (void)viewDidLoad { 4 [super viewDidLoad]; 5 // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。 6 // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name; 7 // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。 8 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"321"]; 9 } 10 11 @implementation UIImage (Image) 12 + (void)load 13 { 14 /* 15 *交换方法 16 *1.获取要交换位置的方法地址和被交换方法的地址 17 *2.通过method_exchangeImplementations(<#Method m1#>, <#Method m2#>)来交换俩方法 18 */ 19 20 //获取imageWithName方法的地址 21 Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:)); 22 23 //获取imageName方法的地址 24 Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:)); 25 26 //交换方法地址:交换俩方法的实现方式 27 method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName); 28 29 } 30 31 32 //在这里不能实现系统的imageNamed方法,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super. 33 + (instancetype)imageWithName:(NSString *)imageName 34 { 35 // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName 36 UIImage *image = [self imageWithName:imageName]; 37 38 if (image == nil) { 39 NSLog(@"加载空的图片"); 40 } 41 return image; 42 }
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- 动态添加方法
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使用场景:一个类的方法非常多,加载到内存的时候也非常的耗费资源,这时候就可以给该类动态创建方法来解决。
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面试:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
1 @implementation ViewController 2 3 - (void)viewDidLoad { 4 [super viewDidLoad]; 5 6 Person *p = [Person new]; 7 8 // 注意,在这里就不能使用 [self method:] 进行调用了,因为我们添加的方法是在运行时才执行,而编译器只负责编译时的方法检索,一旦对一个对象没有检索到它的 sleeps 方法,就会报错,所以这里我们使用 performSelector:withObject: 来进行调用,保存,运行。 9 [p performSelector:@selector(sleeps) withObject:@"221"]; 10 } 11 12 13 14 @implementation Person 15 1617 // 默认方法都有两个隐式参数, 18 void sleeps(id self , SEL sel, NSString *brand) 19 { 20 NSLog(@"%@",brand); 21 NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel)); 22 } 23 24 // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来. 25 // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法 26 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel 27 { 28 if (sel == @selector(sleeps)) { 29 // 动态添加eat方法 30 // 第一个参数:给哪个类添加方法 31 // 第二个参数:添加方法的方法编号 32 // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址) 33 // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd 34 class_addMethod(self, @selector(sleeps), (IMP)sleeps, "v@:"); 35 36 // 解释一下,这个函数在 runtime 环境下,如果没有找到该方法的实现的话就会执行。第一行判断的是传入的 SEL 名称是否匹配,接着调用 class_addMethod 方法,传入相应的参数。其中第三个参数传入的是我们添加的 C 语言函数的实现,也就是说,第三个参数的名称要和添加的具体函数名称一致。第四个参数指的是函数的返回值以及参数内容。 37 38 // 至于该类方法的返回值,在我测试的时候,无论这个 BOOL 值是多少,并不会影响我们的执行目标,一般返回 YES 即可。 39 40 } 41 42 return [super resolveInstanceMethod:sel]; 43 }
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- 动态添加属性
- 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类的内存空间。
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Person *objc = [[Person alloc] init]; objc.name = @"取名困难户"; NSLog(@"%@",objc.name); } //类中无任何属性 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @end #import "Person.h" #import <objc/objc-runtime.h> @implementation Person @end //建立一个Person的分类 //在分类中@property不会生成_变量,也不会实现getter和setter方法,我们可以手动实现如下 //-(NSString *)name{ // return @"name"; //} //-(void)setName:(NSString *)name{ // //} //但是这样是没什么意义的,而且分类中不允许定义变量,所以只能用runtime类实现 //定义常量 必须是C语言字符串 static const char *key = "kname"; @implementation Person (text) - (NSString *)name { // 根据关联的key,获取关联的值。 return objc_getAssociatedObject(self, key); } - (void)setName:(NSString *)name { /* OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; //assign策略 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC; //copy策略 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC; // retain策略 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN; OBJC_ASSOCIATION_COPY; */ /* * id object 给哪个对象的属性赋值 const void *key 属性对应的key id value 设置属性值为value objc_AssociationPolicy policy 使用的策略,是一个枚举值,和copy,retain,assign是一样的,手机开发一般都选择NONATOMIC objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy); */ // 第一个参数:给哪个对象添加关联 // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取 // 第三个参数:关联的value // 第四个参数:关联的策略 objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); }
- 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类的内存空间。
- 字典转模型
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可以使用kvc来字典转模型
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使用runtime字典转模型
思路:利用运行时,遍历模型中所有属性,根据模型的属性名,去字典中查找key,取出对应的值,给模型的属性赋值。
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