转:终于会用c#中的delegate(委托)和event(事件)了
第一个例子:
public class DelegateTest
{
// 声明delegate对象
public delegate void CompareDelegate(int a,int b);
// 欲传递的方法,它与CompareDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void Compare(int a,int b)
{
Console.WriteLine((a>b).ToString());
}
public static void Main()
{
// 创建delegate对象
CompareDelegate cd = new CompareDelegate(DelegateTest.Compare);
// 调用delegate
cd(1,2);
}
}
再来一个例子:
public delegate void MyTestDelegate(int i);
public class Program
{
public static void Main()
{
//创建delegate
ReceiveDelegateArgsFunc(new MyTestDelegate(DelegateFunction));
}
//这个方法接收一个delegate类型的参数,也就是接收一个函数作为参数
public static void ReceiveDelegateArgsFunc(MyTestDelegate func)
{
func(21);
}
//欲传递的方法
public static void DelegateFunction(int i)
{
System.Console.WriteLine("传过来的参数为: {0}.", i);
}
}
三、事件,让你明白傻瓜式的OnClick是怎么来的
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从 System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
好了,咱们就以OnClick为例说说事件的实现吧。
//这里自定义一个EventArgs,因为我想知道Clicker
public class ButtonClickArgs : EventArgs
{
public string Clicker;
}
public class MyButton
{
//定义一个delegate委托
public delegate void ClickHandler(object sender, ButtonClickArgs e);
//定义事件,类型为上面定义的ClickHandler委托
public event ClickHandler OnClick;
public void Click()
{
//...触发之前可能做了n多操作
//.....
//这时触发Click事件,并传入参数Clicker为本博主ivy
OnClick(this, new ButtonClickArgs() { Clicker = "ivy" });
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
MyButton btn = new MyButton();
//注册事件,把btn_OnClick方法压入事件队列,
//可以+=多个,这里简单点就压入一个吧。
btn.OnClick += new MyButton.ClickHandler(btn_OnClick);
}
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);//原本双击的效果是这样
//怎么看到这个函数很熟悉吧,就是你原来双击button自动产生的代码
public static void btn_OnClick(object sender, ButtonClickArgs e)
{
Console.WriteLine("真贱,我居然被ivy点击了!");
}
}