流程实现

客户端 + 本地服务器总体流程

 

独立服务器总体流程

 

LunaSetting.csv

1、客户端

(1)连接对外服:IP:127.0.0.1,端口:50100

(2)启动开关

2、服务器

(1)对外服:端口:50100

(3)启动开关

3、战斗

(1)飞船配装Id

(2)开启新对战标志

 

同步初始状态两种可能实现

1、spawnXxx方法(starfarer 或 Lazylib)

(1)视角跟随飞船

(2)自定义操控

(3)指挥权转移:CombatEngine.setPlayerShipExternal 必须在 advance 中被调用

 

InputEventAPI、Mouse 的 getX()、getY() 坐标相同,以左下角为原点 (0, 0)

ShipAPI 的 getLocation()、getMouseTarget() 坐标以屏幕中心为原点 (0, 0)

 

命令顺序

1、mouseTarget

2、R 锁定飞船

3、开火

4、系统

5、移动

 

setPlayerShipExternal() 后,U 键仍有AI接替,因为 setPlayerShipExternal() 会将 ShipAIPlugin 置空,U 键则是传入 new DefaultShipAIPlugin()

setPlayerShipExternal() 盟友的船,不能指挥被调用 setAllay(true) 的船

不同帧 / 同一帧内,setPause(true) 后,仍能 giveCommand(),setPause(false) 后,执行排队的命令

触发 U 键,则可以 ShipManager.playerShip.setShipAI(new LocalControlShipAIPlugin()) 抵消

ShipAIPlugin.advance 中,setPause(true) 之后有 giveCommand() 则 setPause(true) 无效

Global.getSettings().setAutoTurnMode(true):飞船相当于一直自动按住 Shift

 

ShipAIPlugin

1、RemoteControlShipAIPlugin:暂停,接收 List,解除暂停,增强循环 List,解析执行 RemoteShipCommand,

2、EmptyImplShipAIPlugin:空实现

3、AbstractShipAIPlugin:抽象实现

4、LocalControlShipAIPlugin:接管控制权

(1)BaseEveryFramePlugin:创建 List,检测输入,构造 RemoteShipCommand,填充 List,发送 List(回调响应 List),U -> setShipAIPlugin(LocalControlShipAIPlugin)

 

LunaSettingListener 保存设置就触发

 

mouseTarget

1、与 mouseTarget 强绑定的命令只有 ShipCommand.FIRE

2、ShipCommand.TOGGLE_SHIELD_OR_PHASE_CLOAK、ShipCommand.USE_SYSTEM 直接读取 mouseTarget,不需要传入

3、更改 mouseTarget:ShipAPI.getMouseTarget.set(float x, float y) / set(ReadableVector2f src)

posted @   半条咸鱼  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报
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