流程实现
客户端 + 本地服务器总体流程
独立服务器总体流程
LunaSetting.csv
1、客户端
(1)连接对外服:IP:127.0.0.1,端口:50100
(2)启动开关
2、服务器
(1)对外服:端口:50100
(3)启动开关
3、战斗
(1)飞船配装Id
(2)开启新对战标志
同步初始状态两种可能实现
1、spawnXxx方法(starfarer 或 Lazylib)
(1)视角跟随飞船
(2)自定义操控
(3)指挥权转移:CombatEngine.setPlayerShipExternal 必须在 advance 中被调用
InputEventAPI、Mouse 的 getX()、getY() 坐标相同,以左下角为原点 (0, 0)
ShipAPI 的 getLocation()、getMouseTarget() 坐标以屏幕中心为原点 (0, 0)
命令顺序
1、mouseTarget
2、R 锁定飞船
3、开火
4、系统
5、移动
setPlayerShipExternal() 后,U 键仍有AI接替,因为 setPlayerShipExternal() 会将 ShipAIPlugin 置空,U 键则是传入 new DefaultShipAIPlugin()
setPlayerShipExternal() 盟友的船,不能指挥被调用 setAllay(true) 的船
不同帧 / 同一帧内,setPause(true) 后,仍能 giveCommand(),setPause(false) 后,执行排队的命令
触发 U 键,则可以 ShipManager.playerShip.setShipAI(new LocalControlShipAIPlugin()) 抵消
ShipAIPlugin.advance 中,setPause(true) 之后有 giveCommand() 则 setPause(true) 无效
Global.getSettings().setAutoTurnMode(true):飞船相当于一直自动按住 Shift
ShipAIPlugin
1、RemoteControlShipAIPlugin:暂停,接收 List,解除暂停,增强循环 List,解析执行 RemoteShipCommand,
2、EmptyImplShipAIPlugin:空实现
3、AbstractShipAIPlugin:抽象实现
4、LocalControlShipAIPlugin:接管控制权
(1)BaseEveryFramePlugin:创建 List,检测输入,构造 RemoteShipCommand,填充 List,发送 List(回调响应 List),U -> setShipAIPlugin(LocalControlShipAIPlugin)
LunaSettingListener 保存设置就触发
mouseTarget
1、与 mouseTarget 强绑定的命令只有 ShipCommand.FIRE
2、ShipCommand.TOGGLE_SHIELD_OR_PHASE_CLOAK、ShipCommand.USE_SYSTEM 直接读取 mouseTarget,不需要传入
3、更改 mouseTarget:ShipAPI.getMouseTarget.set(float x, float y) / set(ReadableVector2f src)
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