对象实例化及直接内存

创建对象的方式

1、new:使用构造器直接创建,最常见的方式

(1)变形一:单例模式,不向外暴露构造方法,而是调用其静态方法

(2)变形二:工厂模式的静态方法

2、Class 的 newInstance 方法:反射的方式,只能调用空参的构造器,权限必须是 public

3、Constructor 的 newInstance(XXX):反射的方式,可以调用空参、带参的构造器,权限没有要求

4、使用 clone():不调用任何的构造器,要求当前的类需要实现 Cloneable 接口,实现 clone()

5、使用序列化:从文件中、从网络中获取一个对象的二进制流

6、第三方库 Objenesis

 

创建对象的步骤

1、加载类元信息

(1)判断类元信息是否存在:虚拟机遇到一条 new 指令,首先检查该指令的参数,能否在 Metaspace 的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析、初始化

(2)如果没有,则在双亲委派模式下,使用当前类加载器以 ClassLoader + 包名 + 类名为 key 进行查找对应的 .class 文件

(3)如果没有找到文件,则抛出 ClassNotFoundException 异常

(4)如果找到,则进行类加载,并生成对应的 Class 对象

2、为对象分配内存

(1)首先计算对象占用空间的大小,接着在堆中划分一块内存给新对象

(2)如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即 4 个字节大小

(3)如果内存规整:虚拟机将采用的是指针碰撞法(Bump The Point)来为对象分配内存

(4)所有用过的内存在一边,空闲的内存放另外一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存只是把指针指向空闲那边挪动一段与对象大小相等的距离

(5)如果垃圾收集器选择基于压缩算法的 Serial、ParNew,虚拟机采用(4)分配方式,一般使用带 Compact(整理)过程的收集器时,使用指针碰撞

(6)如果内存不规整:虚拟机需要维护一个空闲列表(Free List)来为对象分配内存

(7)已使用的内存和未使用的内存相互交错,虚拟机维护一个列表,记录上可用内存块,再分配时,从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的内容

(8)选择分配方式由 Java 堆是否规整所决定,而 Java 堆是否规整由所采用的垃圾收集器,是否带有压缩整理功能决定

3、处理并发问题

(1)采用 CAS 失败重试、区域加锁保证更新的原子性

(2)每个线程预先分配一块 TLAB:通过设置 -XX:+UseTLAB 参数来设定

4、属性的默认初始化(零值初始化),初始化分配到的内存

(1)所有属性设置默认值

(2)保证对象实例字段在不赋值时,可以直接使用

5、设置对象头信息

(1)将对象的所属类(即类的元数据信息)、对象的 HashCode 和对象的 GC 信息、锁信息等数据存储在对象的对象头中

(2)以上过程的具体设置方式取决于 JVM 实现

6、执行 init 方法进行初始化

(1)属性的显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

(2)初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量

(3)一般 new 指令之后是执行方法(由字节码中跟随 invokespecial 指令所决定),把对象按照代码定义进行初始化,一个真正可用的对象才算完成创建

 

给对象属性赋值的操作

1、属性的默认初始化

2、显式初始化

3、代码块中初始化

4、构造器中初始化

 

对象内存布局

1、对象头(Header)

2、实例数据(Instance Data)

3、对齐填充(Padding)

 

对象头

1、包含两部分:运行时元数据(Mark Word)、类型指针,如果是数组,还需要记录数组的长度

2、运行时元数据

(1)哈希值(HashCode)

(2)GC 分代年龄

(3)锁状态标志

(4)线程持有的锁

(5)偏向线程 ID

(6)偏向时间戳

3、类型指针:指向类元数据 InstanceKlass,确定该对象所属的类型。

 

实例数据

1、对象真正存储的有效信息,包括程序代码中定义的各种类型的字段,从父类继承字段和本身拥有的字段

2、相同宽度的字段总是被分配在一起

3、父类中定义的变量会出现在子类之前

4、如果 CompactFields 参数为 true(默认为 true):子类的窄变量可能插入到父类变量的空隙

 

对齐填充

1、非必须

2、无特别含义,只起到占位符的作用

 

对象访问

1、定位栈帧中的对象引用,通过 reference,访问其内部的对象实例

2、两种方式:句柄访问、直接指针

3、句柄访问

(1)reference 存储稳定句柄地址

(2)对象被移动时(垃圾收集时,移动对象很普遍),只改变句柄中实例数据指针即可,reference 本身不需要被修改

4、直接指针

(1)HotSpot 采用

(2)直接指针是局部变量表中的引用,直接指向堆中的实例

(3)在对象实例中有类型指针,指向的是方法区中的对象类型数据

 

直接内存(Direct Memory)

1、概述

(1)不属于虚拟机运行时数据区,也不是《Java 虚拟机规范》中定义的内存区域

(2)直接内存是在 Java 堆外的、直接向系统申请的内存区间

(3)来源于 NIO 库,通过存在堆中的 DirectByteBuffer(直接缓冲区)操作 Native 内存(本地内存 / 堆外内存)

(4)通常,访问直接内存的速度优于 Java 堆,即读写性能高

(5)出于性能考虑,读写频繁的场景考虑使用直接内存

(6)Java 的 NIO 库允许 Java 程序使用直接内存,用于数据缓冲区

2、非直接缓冲区

(1)使用 I/O 读写文件,需要与磁盘交互,需要由用户态切换到内核态

(2)在内核态时,需要两份内存存储重复数据,效率低

3、直接缓冲区

(1)使用 NIO 时,操作系统划出的直接缓存区可以被 Java 代码直接访问,只有一份

(2)NIO 适合对大文件的读写操作,但可能导致 OutOfMemoryError 异常

4、设置大小

(1)由于直接内存在 Java 堆外,其大小不会直接受限于 -Xmx 指定的最大堆大小

(2)通过 MaxDirectMemorySize 设置

(3)如果不指定,默认与堆的最大值 -Xmx 参数值一致

5、限制

(1)系统内存有限,Java 堆和直接内存的总和,受限于操作系统能给出的最大内存

(2)分配回收成本较高

(3)不受 JVM 内存回收管理

6、结构

(1)Java 进程(Process)内存 = 堆(Heap)内存 + 本地(Native)内存

(2)本地(Native)内存包含:元数据区、直接(Direct)内存

(3)因为虚拟机栈、程序计数寄存器、本地方法栈、方法区等,占用内存小,可以忽略不计

posted @   半条咸鱼  阅读(64)  评论(0编辑  收藏  举报
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