七大原则

单一职责原则

1.基本介绍

(1)对类来说的,一个类应该只负责一项职责

(2)如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2,当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

2.事项

(1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

(2)提高类的可读性,可维护性

(3)降低变更引起的风险

(4)通常情况下,应当遵守单一职责原则

(5)只有逻辑足够简单,才可以违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

 

接口隔离原则

1.基本介绍:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上

2.举例 

(1)假设:类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D

在这里插入图片描述

(2)问题:若接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

(3)解决:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,使类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系

在这里插入图片描述

 

依赖倒转原则

1.基本介绍

(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

(3)中心思想:面向接口编程

(4)设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多

(5)抽象:接口、抽象类;目的:制定好规范,而不涉及任何具体的操作

(6)细节:具体的实现类;目的:完成展现细节的任务

2.依赖关系传递的三种方式

(1)接口传递

(2)构造方法传递

(3)setter 方法传递

3.事项

(1)低层模块尽量要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

(2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

(3)继承时遵循里氏替换原则

 

里氏替换原则

1.继承性

(1)继承包含这样一层含义,父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏

(2)弊端:给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性;如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

(3)继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖去解决问题

2.基本介绍

(1)如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型

(2)所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

(3)使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

 

开闭原则 

1.基本介绍

(1)一个软件实体,如类,模块和函数应该对提供方开放拓展,对使用方关闭修改

(2)用抽象构建框架,用实现扩展细节

(3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

 

迪米特法则 / 最少知道原则

1.基本介绍

(1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解

(2)类与类关系越密切,耦合度越大

(3)一个类对自己依赖的类知道的越少越好,即,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

2.简单定义:只与直接的朋友通信

(1)朋友关系:两个对象之间有耦合关系

(2)直接朋友:出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类;非直接朋友:出现在局部变量中的类

(3)即,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

3.事项

(1)核心:降低类之间的耦合

(2)减少不必要的依赖关系,而不是完全没有依赖关系

 

合成复用原则

 1.基本介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

 

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