随笔分类 -  ioGate

摘要:Q:有没有一种 Java 硬编码方式可以在战斗中获得对任何飞船的控制权?效果就像开发模式中的 Ctrl + LMB。 A:CombatEngineAPI.setPlayerShipExternal(ShipAPI ship) should do it, I think? Q:使用 CombatEng 阅读全文
posted @ 2024-09-04 16:19 半条咸鱼 编辑
摘要:1. 建立多人任务模板2. 传输双方的舰队配置 2.1 舰队改装配置保存在:游戏根目录\saves\missions\任务文件名\ 2.2 飞船改装命名规则:mission_任务文件名_ship_i.variant(i 为飞船下标,从 0 开始,顺序为 MissionDefinition.java 阅读全文
posted @ 2024-09-04 16:18 半条咸鱼 编辑
摘要:客户端 + 本地服务器总体流程 独立服务器总体流程 LunaSetting.csv 1、客户端 (1)连接对外服:IP:127.0.0.1,端口:50100 (2)启动开关 2、服务器 (1)对外服:端口:50100 (3)启动开关 3、战斗 (1)飞船配装Id (2)开启新对战标志 同步初始状态两 阅读全文
posted @ 2024-09-04 16:18 半条咸鱼 编辑
摘要:com.iohao.game.external.client InputCommandRegion:命令域接口 InputCommandCreate:模块输入命令域 AbstractInputCommandRegion:命令域的抽象实现 ClientConnectOption:客户端连接信息 com 阅读全文
posted @ 2024-05-05 14:47 半条咸鱼 编辑
摘要:战斗开火 左键 isButtonDown(0) FIRE value:0切换护盾或切换相位隐形 右键 isButtonDown(1) TOGGLE_SHIELD_OR_PHASE_CLOAK value:1使用舰船的主动系统 F KEY_F USE_SYSTEM value:33主动排辅 V KEY 阅读全文
posted @ 2024-05-03 14:17 半条咸鱼 编辑

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