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旧时不展,不朽为歌
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2020年10月29日
【unity】旧世开发日志
摘要: unity游戏的摸索之路——旧世的开发日志 前言 从大一开始学习游戏,但是由于unity引擎的功能过为庞大,同时自己一个人做游戏实在是难以方方面面兼顾并进,为了综测加分以及项目加分中途半路跑去学了前端,现在的项目也基本上都是前端。但是考研私心还是想要学图形学往技美方向去发展,同时加上对神蛋的爱,所以
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posted @ 2020-10-29 16:47 凉将
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