C# 简单介绍Redis使用
Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。
Redis支持主从同步。数据可以从主服务器向任意数量的从服务器上同步,从服务器可以是关联其他从服务器的主服务器。这使得Redis可执行单层树复制。存盘可以有意无意的对数据进行写操作。
Redis 与 Memcached 区别
- Memcached是多线程,而Redis使用单线程。(个人认为Memcached在读写处理速度上由于Redis)
- Memcached使用预分配的内存池的方式,Redis使用现场申请内存的方式来存储数据,并且可以配置虚拟内存。
- Redis可以实现持久化(也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到硬盘中来保证持久化),主从复制,实现故障恢复。
- Memcached只是简单的key与value,但是Redis支持数据类型比较多。包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。
Redis支持两种持久化方式:
(1):snapshotting(快照)也是默认方式.(把数据做一个备份,将数据存储到文件)
(2)Append-only file(缩写aof)的方式
快照是默认的持久化方式,这种方式是将内存中数据以快照的方式写到二进制文件中,默认的文件名称为dump.rdb.可以通过配置设置自动做快照持久化的方式。我们可以配置redis在n秒内如果超过m个key键修改就自动做快照.
aof方式:由于快照方式是在一定间隔时间做一次的,所以如果redis意外down掉的话,就会丢失最后一次快照后的所有修改。aof比快照方式有更好的持久化性,是由于在使用aof时,redis会将每一个收到的写命令都通过write函数追加到文件中,当redis重启时会通过重新执行文件中保存的写命令来在内存中重建整个数据库的内容。
1.下载安装包:https://github.com/dmajkic/redis/downloads
使用Redis中存储常用的5种数据类型:String,Hash,List,SetSorted set编写实例代码
static void Main(string[] args) { //在Redis中存储常用的5种数据类型:String,Hash,List,SetSorted set RedisClient client = new RedisClient("172.21.0.192", 6379); client.FlushAll(); #region string client.Add<string>("StringValueTime", "我已设置过期时间噢30秒后会消失", DateTime.Now.AddMilliseconds(30000)); while (true) { if (client.ContainsKey("StringValueTime")) { Console.WriteLine("String.键:StringValue,值:{0} {1}", client.Get<string>("StringValueTime"), DateTime.Now); Thread.Sleep(10000); } else { Console.WriteLine("键:StringValue,值:我已过期 {0}", DateTime.Now); break; } } client.Add<string>("StringValue", " String和Memcached操作方法差不多"); Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringValue,值:{0}", client.Get<string>("StringValue")); Student stud = new Student() { id = "1001", name = "李四" }; client.Add<Student>("StringEntity", stud); Student Get_stud = client.Get<Student>("StringEntity"); Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringEntity,值:{0} {1}", Get_stud.id, Get_stud.name); #endregion #region Hash client.SetEntryInHash("HashID", "Name", "张三"); client.SetEntryInHash("HashID", "Age", "24"); client.SetEntryInHash("HashID", "Sex", "男"); client.SetEntryInHash("HashID", "Address", "上海市XX号XX室"); List<string> HaskKey = client.GetHashKeys("HashID"); foreach (string key in HaskKey) { Console.WriteLine("HashID--Key:{0}", key); } List<string> HaskValue = client.GetHashValues("HashID"); foreach (string value in HaskValue) { Console.WriteLine("HashID--Value:{0}", value); } List<string> AllKey = client.GetAllKeys(); //获取所有的key。 foreach (string Key in AllKey) { Console.WriteLine("AllKey--Key:{0}", Key); } #endregion #region List /* * list是一个链表结构,主要功能是push,pop,获取一个范围的所有的值等,操作中key理解为链表名字。 * Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。我们可以通过push,pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素, * 这样list既可以作为栈,又可以作为队列。Redis list的实现为一个双向链表,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销, * Redis内部的很多实现,包括发送缓冲队列等也都是用的这个数据结构 */ client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "1.张三"); //入队 client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "2.张四"); client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "3.王五"); client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "4.王麻子"); int q = client.GetListCount("QueueListId"); for (int i = 0; i < q; i++) { Console.WriteLine("QueueListId出队值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueListId")); //出队(队列先进先出) } client.PushItemToList("StackListId", "1.张三"); //入栈 client.PushItemToList("StackListId", "2.张四"); client.PushItemToList("StackListId", "3.王五"); client.PushItemToList("StackListId", "4.王麻子"); int p = client.GetListCount("StackListId"); for (int i = 0; i < p; i++) { Console.WriteLine("StackListId出栈值:{0}", client.PopItemFromList("StackListId")); //出栈(栈先进后出) } #endregion #region Set无序集合 /* 它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加,删除和查找,对集合我们可以取并集,交集,差集 */ client.AddItemToSet("Set1001", "小A"); client.AddItemToSet("Set1001", "小B"); client.AddItemToSet("Set1001", "小C"); client.AddItemToSet("Set1001", "小D"); HashSet<string> hastsetA = client.GetAllItemsFromSet("Set1001"); foreach (string item in hastsetA) { Console.WriteLine("Set无序集合ValueA:{0}", item); //出来的结果是无须的 } client.AddItemToSet("Set1002", "小K"); client.AddItemToSet("Set1002", "小C"); client.AddItemToSet("Set1002", "小A"); client.AddItemToSet("Set1002", "小J"); HashSet<string> hastsetB = client.GetAllItemsFromSet("Set1002"); foreach (string item in hastsetB) { Console.WriteLine("Set无序集合ValueB:{0}", item); //出来的结果是无须的 } HashSet<string> hashUnion = client.GetUnionFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" }); foreach (string item in hashUnion) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的并集:{0}", item); //并集 } HashSet<string> hashG = client.GetIntersectFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" }); foreach (string item in hashG) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的交集:{0}", item); //交集 } HashSet<string> hashD = client.GetDifferencesFromSet("Set1001", new string[] { "Set1002" }); //[返回存在于第一个集合,但是不存在于其他集合的数据。差集] foreach (string item in hashD) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的差集:{0}", item); //差集 } #endregion #region SetSorted 有序集合 /* sorted set 是set的一个升级版本,它在set的基础上增加了一个顺序的属性,这一属性在添加修改.元素的时候可以指定, * 每次指定后,zset(表示有序集合)会自动重新按新的值调整顺序。可以理解为有列的表,一列存 value,一列存顺序。操作中key理解为zset的名字. */ client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "1.刘仔"); client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "2.星仔"); client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "3.猪仔"); List<string> listSetSorted = client.GetAllItemsFromSortedSet("SetSorted1001"); foreach (string item in listSetSorted) { Console.WriteLine("SetSorted有序集合{0}", item); } #endregion }