04 2015 档案

摘要:1.找到javah命令所在的目录 我的为 /usr/bin/javah2.打开eclipse如图点击第二项3.配置 如图${project_loc}/src-classpath ${project_loc}/bin/classes -d ${project_loc}/jni -jni ${java_... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 18:18 Ethan_村长 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/9849973有一种方式不需要自己配置所有的Sun JDK, Android SDK以及NDK,Eclipse等设置,使用已经配置好的开发套件就可以进行直接的开发,由NVIDIA开发的开发套件T... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 14:48 Ethan_村长 阅读(1955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:http://blog.micro-studios.com/?p=4212代码:http://pan.baidu.com/s/1sjukSDf 阅读全文
posted @ 2015-04-21 13:00 Ethan_村长 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官方文档:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/LoadingCode/Tasks/LoadingBundles.htmlframework制作:http://www.cocoachina.com... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 17:25 Ethan_村长 阅读(6518) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:加参数可以提升更新的速度方法1:pod install --verbose --no-repo-updatepod update --verbose --no-repo-update方法2: $ pod repo remove master $ pod setup $ pod installcoco... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 16:51 Ethan_村长 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作。先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型。#include #include #include #include #include #include #inclu... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 12:25 Ethan_村长 阅读(1600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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