AnchorPoint和Position[转]
1) anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考 点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode 的该属性就是返个参考点。x,y 轴挄照 OpenGL ES 坐标系,数值采用相对自身宽、
高的比例。
2) Position CocosNode 对象的实际 OpenGL ES 坐标。
如下图说明了如何利用返两个属性来设定 CocosNode 对象的位置:
图中红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint 为(0.3, 0.5)。若要选择图中 紫色大圆点 A 为 anchorPoint 则设置(0, 0),若要设置粉红色大圆点 B 为 anchorPoint 则设置(1, 1)。显然设置(0.5, 0.5)时,anchorPoint 为矩形对象的几何中心 C,返 是 Sprite 和 Texture 类对象的默认 anchorPoint 值。
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0.0),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,0),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,1),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0,1),如下图
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考 点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode 的该属性就是返个参考点。x,y 轴挄照 OpenGL ES 坐标系,数值采用相对自身宽、
高的比例。
2) Position CocosNode 对象的实际 OpenGL ES 坐标。
如下图说明了如何利用返两个属性来设定 CocosNode 对象的位置:
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0.0),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,0),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,1),如下图
如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0,1),如下图