【设计模式】策略模式
项目实例:
不同业务帧数据的处理:
swicth(消息号)
{
case 请求事件记录:
#处理事件帧数据
break;
case 请求故障列表:
#故障列表帧数据
break;
case 请求用户列表:
#用户列表帧数据
break;
}
前言
今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 -策略模式。
其他设计模式介绍
1分钟全面了解“设计模式”
单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析
工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析
抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析
策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析
代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析
建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析
目录
策略模式.jpg
1. 介绍
1.1 定义
定义一系列算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,从而使它们可以相互替换 & 让算法可在不影响客户端的情况下发生变化
简单来说:准备一组算法 & 将每一个算法封装起来,让外部按需调用 & 使得互换
1.2 作用(解决的问题)
将算法的责任和本身进行解耦,使得:
- 算法可独立于使用外部而变化
- 客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题
策略模式仅仅封装算法(包括添加 & 删除),但策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定
2. 模式原理
2.1 UML类图 & 组成
UML类图
2.2 实例讲解
接下来我用一个实例来对策略模式进行更深一步的介绍。
a. 实例概况
- 背景:小成有一家百货公司,最近在定年度的促销活动
- 冲突:每个节日用同一个促销活动太枯燥,没吸引力
- 解决方案:针对不同节目使用不同促销活动进行促销
b. 使用步骤
步骤1: 定义抽象策略角色(Strategy):百货公司所有促销活动的共同接口
public abstract class Strategy {
public abstract void Show();
}
步骤2:定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动
//为春节准备的促销活动A
class StrategyA extends Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("为春节准备的促销活动A");
}
}
//为中秋节准备的促销活动B
class StrategyB extends Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("为中秋节准备的促销活动B");
}
}
//为圣诞节准备的促销活动C
class StrategyC extends Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("为圣诞节准备的促销活动C");
}
}
步骤3:定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
class Context_SalesMan{
//持有抽象策略角色的引用
private Strategy strategy;
//生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)
//使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)
public SalesMan(String festival) {
switch ( festival) {
//春节就使用春节促销活动
case "A":
strategy = new StrategyA();
break;
//中秋节就使用中秋节促销活动
case "B":
strategy = new StrategyB();
break;
//圣诞节就使用圣诞节促销活动
case "C":
strategy = new StrategyC();
break;
}
}
//向客户展示促销活动
public void SalesManShow(){
strategy.show();
}
}
步骤4:客户端调用-让销售员进行促销活动的落地
public class StrategyPattern{
public static void main(String[] args){
Context_SalesMan mSalesMan ;
//春节来了,使用春节促销活动
System.out.println("对于春节:");
mSalesMan = Context_SalesMan SalesMan("A");
mSalesMan.SalesManShow();
//中秋节来了,使用中秋节促销活动
System.out.println("对于中秋节:");
mSalesMan = Context_SalesMan SalesMan("B");
mSalesMan.SalesManShow();
//圣诞节来了,使用圣诞节促销活动
System.out.println("对于圣诞节:");
mSalesMan = Context_SalesMan SalesMan("C");
mSalesMan.SalesManShow();
}
}
结果输出
对于春节:
为春节准备的促销活动A
对于中秋节:
为中秋节准备的促销活动B
对于圣诞节:
为圣诞节准备的促销活动B
通过上述这个常见的生活例子,我相信你已经完全明白了策略模式的原理了!!
3. 优缺点
在全面解析完后,我来分析下其优缺点:
3.1 优点
- 策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。 - 易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“ - 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
3.2 缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
4. 应用场景
动态选择多种复杂行为
该行为可理解为:
- 复杂的算法 / 数据结构
- 类的行为 / 方法
注:提高了行为的保密 & 阿暖
5. 总结
本文主要对策略模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!!
作者:Carson_Ho
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來源:简书
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