【C++11】C++ 中using 的使用

博文1:

用法一:

using namespace 命名空间;

该用法能直接在程序中使用using后所跟的命名空间的元素,而不用每次要使用时指定命名空间。

 

using namespace std;//这样就可以直接用std命名空间里的元素了,如cout,string等,否则要指定命名空间,std::cout,std::string等。

用法二:

给某一类型定义别名,和typedef作用一样。

using 类型别名=原类型;

 

using uint=unsigned int;
uint i=0;//相当于unsigned int;

用法三:

当一个派生类私有继承基类时,基类的public和protected数据成员在派生类中是private的形式,如果想让这些继承而来的数据成员作为public或者protected成员,可以用using来重新声明。using声明语句中名字的访问权限由该using声明语句之前的访问说明符决定。

 

class Basic{
    public:
        int a;
        int b;
};
class Bulk : private Basic{
    public:
        using Basic::a;
    protected:
        using Basic::b;
};

上例中,Bulk类私有继承Basic,默认情况下,在Bulk中,成员a,b应该是private类型,不过,在上例中用using重新声明了a,b数据成员,使a成为public,使b成为protected。

用法四

因为派生类可以重载继承自基类的成员函数,所以如果派生类希望所有的重载版本对于它都是可见的,那么它就要覆盖所有版本或者一个也不覆盖。但是,有时一个类仅需要覆盖重载部分函数,若覆盖所有函数,就太繁琐了。
那么此时,using就派上用场了。只要为重载的成员函数提供一条using声明,这样我们就无需覆盖基类中的每一个版本了。

 

class Basic{
    void func(){
        cout<<""func()1"<<endl;
    }
    void func(int a){
        cout<<"func()2"<<endl;
    }
};
class Bulk : public Basic{
    using Basic::func;
};

上例using声明指定一个名字而不指定形参列表,所以,一条基类成员函数的using声明语句就可以把该函数的所有重载实例添加到派生类作用域中。



作者:王一百
链接:https://www.jianshu.com/p/a6ce5ead071f
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 

博文2:

前言:

今天在看vector.h的时候,碰到一个using的奇怪用法,才疏学浅之前没有碰到过,整理一下。

 

来看下source code:

template<class _Ty,
    class _Alloc = allocator<_Ty>>
    class vector
        : public _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>
    {    // varying size array of values
private:
    using _Mybase = _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>;
    using _Alty = typename _Mybase::_Alty;
    using _Alty_traits = typename _Mybase::_Alty_traits;
 
public:
    static_assert(!_ENFORCE_MATCHING_ALLOCATORS || is_same<_Ty, typename _Alloc::value_type>::value,
        _MISMATCHED_ALLOCATOR_MESSAGE("vector<T, Allocator>", "T"));
 
    using value_type = _Ty;
    using allocator_type = _Alloc;
    using pointer = typename _Mybase::pointer;
    using const_pointer = typename _Mybase::const_pointer;
    using reference = _Ty&;
    using const_reference = const _Ty&;
    using size_type = typename _Mybase::size_type;
    using difference_type = typename _Mybase::difference_type;
    using iterator = typename _Mybase::iterator;
    using const_iterator = typename _Mybase::const_iterator;
    using reverse_iterator = _STD reverse_iterator<iterator>;
    using const_reverse_iterator = _STD reverse_iterator<const_iterator>;


 

下面来整理using的三种用法。

 

1、命名空间的使用

一般为了代码的冲突,都会用命名空间。例如,对于Android代码会使用Android作为命名空间。

namespace android;

在code中使用的时候可以用android::加具体的类方法。也可以直接使用using namespace android;

具体的命名空间使用方法不做过多说明。

2、在子类中引用基类的成员

来看下source code:

class T5Base {
public:
    T5Base() :value(55) {}
    virtual ~T5Base() {}
    void test1() { cout << "T5Base test1..." << endl; }
protected:
    int value;
};
 
class T5Derived : private T5Base {
public:
    //using T5Base::test1;
    //using T5Base::value;
    void test2() { cout << "value is " << value << endl; }
};


基类中成员变量value是protected,在private继承之后,对于外界这个值为private,也就是说T5Derived的对象无法使用这个value。

如果想要通过对象使用,需要在public下通过using T5Base::value来引用,这样T5Derived的对象就可以直接使用。

同样的,对于基类中的成员函数test1(),在private继承后变为private,T5Derived的对象同样无法访问,通过using T5Base::test1 就可以使用了。

注意,using只是引用,不参与形参的指定。

3、别名指定

这点就是最开始看到的source code。在C++11中提出了通过using指定别名。

例如上面source code 中:

using value_type = _Ty


以后使用value_type value; 就代表_Ty value;

这个让我们想起了typedef,using 跟typedef有什么区别呢?哪个更好用些呢?

例如:

typedef std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>> UPtrMapSS;
而C++11中:

using UPtrMapSS = std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>>;


或许从这个例子中,我们是看不出来明显的好处的(而于我来说,以一个第三者的角度,这个例子也难以说服我一定要用C++11的using)。
再来看下:

typedef void (*FP) (int, const std::string&);


若不是特别熟悉函数指针与typedef的童鞋,我相信第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。那么,让我们换做C++11的写法:

using FP = void (*) (int, const std::string&);


我想,即使第一次读到这样代码,并且知道C++11 using的童鞋也能很容易知道FP是一个别名,using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别名指向的放在了右边,比较清晰。


而针对这样的例子,我想我可以再补充一个例子:

typedef std::string (Foo::* fooMemFnPtr) (const std::string&);
 
using fooMemFnPtr = std::string (Foo::*) (const std::string&);


从可读性来看,using也是要好于typedef的。

那么,若是从可读性的理由支持using,力度也是稍微不足的。来看第二个理由,那就是举出了一个typedef做不到,而using可以做到的例子:alias templates, 模板别名。

template <typename T>
using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>;
 
// usage
Vec<int> vec;


这一切都会非常的自然。


那么,若你使用typedef来做这一切:

template <typename T>
typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> Vec;
 
// usage
Vec<int> vec;


当你使用编译器编译的时候,将会得到类似:error: a typedef cannot be a template的错误信息。
 

那么,为什么typedef不可以呢?在 n1449 中提到过这样的话:"we specifically avoid the term “typedef template” and introduce the new syntax involving the pair “using” and “=” to help avoid confusion: we are not defining any types here, we are introducing a synonym (i.e. alias) for an abstraction of a type-id (i.e. type expression) involving template parameters." 所以,我认为这其实是标准委员会他们的观点与选择,在C++11中,也是完全鼓励用using,而不用typedef的。

 

具体的可以看下Effective Modern C++

 

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21264013


原文链接:https://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/78742459

posted on 2022-10-04 01:26  bdy  阅读(78)  评论(0编辑  收藏  举报

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