摘要:
转载自CNBlogs乔高建: unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的 阅读全文
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Reprinted From CocoaChina-Zui 按住Shift:同时设置anchor+pivot; 按住Alt :同时设置anchor+position; 按住Alt+Shift:同时设置anchor+pivot+position; 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 阅读全文
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Reprinted from Tanmengmeng in CSDN,AR4DS in Sina等. 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存 阅读全文
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参考转载来源,unity全球官方网站&麦子学院魏知晓&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照贴图--LightMap? 什么是光照探头--Light Probe? 什么是反射探头--Reflection Probe? 1、全局光照 :全局照明(G 阅读全文
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Unity Input常用类&函数: 1.Input.touches 触摸列表 JavaScript ⇒ public static var touches: Touch[]; C# ⇒ public static Touch[] touches; JavaScript ⇒ public stati 阅读全文
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参考转载链接:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603,leonwei 待整理。。。 阅读全文
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转载自:Eran等博客 https://www.cnblogs.com/eran/p/afb3d3ad799ffb8c38978bd4045f2b22.html https://blog.csdn.net/afanyusong/article/details/60581200 模板链接: https 阅读全文
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转载自:雨松MOMO 2014年10月27日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 http://www.xuanyusong.com/archives/3327 UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指 阅读全文
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转载自bgzhangzhan等博客; http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=594491 https://blog.csdn.net/u012194332/article/details/48831017 1 1,直接移动到某个位置 void Start 阅读全文